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Min_element

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c++ - 为什么需要 std::minmax_element?

为什么我们需要std::min_element和std::max_element的组合版本用于std::minmax_element?仅仅是为了节省对比,还是背后有其他好处? 最佳答案 std::min_element和std::max_element在返回之前需要遍历整个容器。如果您使用std::min_element后跟std::max_element那么这是两次遍历,而如果您使用std::minmax_element那么您只需要一个。所以是的,它“只是”用于保存比较,但我认为在不损失清晰度的情况下检索所需数据所需的工作量减半是

c++ - (C++) INT_MAX 和 INT_MIN 无法解析?

我目前正在www.udemy.com上C++类(class)在其中一节课中,老师正在使用#include演示一个整数可以拥有的最大整数个数。但是,当我去包括限制时,一切顺利,直到我尝试打印INT_MAX和INT_MIN以查看最大整数和最小整数。这是我的代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){cout旁注:我在Windows10上使用EclipseNeonCDT和MinGW编译器。 最佳答案 你想要#include或,不是. 关于c++

c++ - std::sort with equal elements 给出段错误

我有一个存储指针的容器。我正在尝试根据指针指向的相应对象中的数据成员以非递增顺序对这些指针进行排序。在我的例子中,许多对象可能对该数据成员具有相同的值。下面是一个简短的代码来说明这个问题。对排序函数的调用给出了段错误。奇怪的是,如果我在容器中有16个元素指向具有相同double值的对象,则排序似乎有效。但是,如果我有17个元素指向具有相同值的对象,则会出现段错误。谁能解释一下为什么会这样?#include#include#include//someclassclassA{public:doublea;A(doubleaval);};A::A(doubleaval):a(aval){}/

c++ - c++中std::min(int)的效率

我的代码中有一个迭代1亿次的循环(需要模拟模型的1亿次复制)。对于1亿次迭代中的每一次,我通过索引名为age的整数变量从数组(myarray)中检索一个值。由于数组的长度,只对age=0,...,99索引myarray[age]有效。但是,age的实际域是0,...,inf。所以,我有以下功能inttidx(constint&a){returnstd::min(a,99);}允许通过myarray[tidx(age)]进行索引。我怎样才能更有效地做到这一点?[性能输出低于]构建说明我正在使用的编译器标志的源文件的示例:Buildingfile:../SAR.cppInvoking:GC

c++ - 使用 std::min 或三元运算符的性能差异?

使用有什么性能差异a=a对比a=std::min(a,b);在我工作的代码中,使用了第一种形式,但变量名称很长,难以阅读。我更愿意使用第二个,但不确定是否存在任何性能差异。 最佳答案 我用gcc-O2对其进行了测试,两者都生成了完全相同的程序集。完全没有区别。 关于c++-使用std::min或三元运算符的性能差异?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33047749

c++ - 是否可以微优化 "x = max(a,b); y = min(a,b);"?

我有一个开始的算法intsumLargest2(int*arr,size_tn){intlargest(max(arr[0],arr[1])),secondLargest(min(arr[0],arr[1]));//...我意识到第一个可能不是最优的,因为当您认为知道最小值所需的信息已经存在一次时,调用max然后调用min是重复的你已经找到了最大值。所以我想我可以做intlargest=max(arr[0],arr[1]);intsecondLargest=arr[0]==largest?arr[1]:arr[0];减少对min的无用调用,但我不确定这是否真的节省了多少操作。是否有任何

c++ - OpenMP 最小值缩减和 std::min

我正在测试OpenMP最小缩减。如果我像下面这样编写代码,它将返回正确的结果:res=3。#include#include#includeintmain(){omp_set_num_threads(5);floatres=10;#pragmaompparallelfordefault(shared)reduction(min:res)for(inti1=0;i13.0+i1+20*i0)res=3.0+i1+20*i0;std::cout但是如果我以另一种方式编写,将“if”语句替换为“std::min”,那么结果是错误的:res=10。#include#include#include

c++ - 这个 min() 函数是如何工作的?

我遇到了这段代码:int__min(inta,intb){return((a)-(((a)-(b))&((b)-(a))>>31));}我可以想象它与2s补码有关,并且它仅适用于带符号的32位整数,但在那之后我迷路了。我找到了thisquestion,但我不认为这些功能是相关的,还是我错了?所以我有两个问题:为什么这个功能有效?有没有一种情况(a行不通而这个功能行得通,或者这个功能只是为了好玩而过于复杂?编辑:该函数是为GPU编写的,所以我认为@Banex可能是正确的,这样编写它的目的是为了避免分支。 最佳答案 这是为32位有符号值

c++ - 为什么 -mmacosx-version-min=10.10 不阻止使用标记为从 10.11 开始的函数?

根据我对可用性宏和-mmacosx-version-min标志如何工作的理解,以下代码在针对OSX10.10时应该无法编译:#include#include#include#if!defined(__MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED)#error#endif#if__MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED101000#error__MAC_OSX_VERSION_MIN_REQUIREDtoohigh#endifintmain(){size_tlen=0;SSLContextRefx{};autostatus=SSLCopyRequeste

c++ - 上采样 : insert extra values between each consecutive elements of a vector

假设我们有一个由20个float组成的vectorV。是否可以在这些float的每一对之间插入值,使vectorV成为恰好包含50个数字的vector。插入的值应该是介于上限值和下限值之间的随机数我决定在两者之间插入两个值的中点。我尝试了以下方法:vectorupsample(vector&in){vectortemp;for(inti=1;i使用此函数,输入vector元素增加2(n)-1(20个元素变为39)。输入vector的不同大小可能小于50。我认为可以通过在两个元素之间随机插入一个以上的值来获得大小为50的vector(例如,在V[0]和V[1]之间插入3个值,在V[3]和