我正在尝试为inherited_resourcesController编写规范。我决定使用rspec的mock_model模拟所有与数据库的集成。不幸的是,我无法为创建和更新操作编写规范,因为我收到以下错误:https://gist.github.com/936947有人可以帮我解决这个问题吗? 最佳答案 我在使用flexmock时遇到了同样的问题。原因是它没有使用update_attributes方法来做出路由决策。它检查resource.errors以查看它是否为空。因此,为了让它正确响应,我们还需要模拟errors方法。这是l
我想测试在某些失败的情况下不会在模拟对象上调用任何方法,使用谷歌模拟。所以代码是这样的:automocObj=newMockObj;EXPECT_NO_METHOD_CALL(mocObj);//thisiswhatI'mlockingforautomainObj=newMainObj(mocObj,......andothermocks);//hereIsimulateafailusingtheothermockobjects,andIwanttobesurethenomethodsarecalledonthemockObj 最佳答案
我想测试在某些失败的情况下不会在模拟对象上调用任何方法,使用谷歌模拟。所以代码是这样的:automocObj=newMockObj;EXPECT_NO_METHOD_CALL(mocObj);//thisiswhatI'mlockingforautomainObj=newMainObj(mocObj,......andothermocks);//hereIsimulateafailusingtheothermockobjects,andIwanttobesurethenomethodsarecalledonthemockObj 最佳答案
当我将Foo模块包含到一个类中并调用“bar”时,我想测试一个方法(在本例中为“puts”)是否被调用。require'minitest/autorun'moduleFoodefbarputs'bar'endendclassFooTest 最佳答案 你可以这样做:deftest_if_bar_method_calls_putsmock=MiniTest::Mock.newmock.expect(:puts,nil,['bar'])@class.stub:puts,->(arg){mock.putsarg}do@class.baren
我正在使用Flexmock模拟框架使用Rspec2编写测试。我希望我的方法之一能够缓存结果,并想用我的模拟来验证这一点。describeSomeClassdobeforedo@mock=flexmock()endafterdo@mock.flexmock_verify()endit"methodcachesresults"c=SomeClass.new(@mock)c.method@mock.should_receive(:expensive_method).neverc.method.should==['A']endend如果我想确保:expensive_method永远不会被调用,
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我正在我的公司开展单元测试工作,需要选择一个模拟框架来使用。我以前从未使用过模拟框架。我们已经选择了GoogleTest,所以使用GoogleMock会很好。然而,我看了GoogleMock'stutorial后的初步印象是:使用MOCK_METHODn宏重新声明模拟类中的每个方法似乎没有必要,而且似乎违反了DRY原则。它们的匹配器(例如,EXPECT_CALL(turtle,Forwar
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我正在我的公司开展单元测试工作,需要选择一个模拟框架来使用。我以前从未使用过模拟框架。我们已经选择了GoogleTest,所以使用GoogleMock会很好。然而,我看了GoogleMock'stutorial后的初步印象是:使用MOCK_METHODn宏重新声明模拟类中的每个方法似乎没有必要,而且似乎违反了DRY原则。它们的匹配器(例如,EXPECT_CALL(turtle,Forwar
官方说明:提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了GameFramework自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。下图是Demo中用到的对象池,所有的实体以及UI都使用了对象池。Domo中已经有了实体Entity对象池,可以满足存储GameObject的需求,这里仅能满足我们的实体使用需求,当我们需要添加新的对象池而非依赖于实体时,由于对原理不了解,导致无从下手。下面我们通过实体对象池来分析一下框架的原理和思路。实体对象池引用池联系如图,实体对象上挂在了两个脚本,Entity和Asteroid。这两个脚本并没有继承对象基类ObjectBa
官方说明:提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了GameFramework自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。下图是Demo中用到的对象池,所有的实体以及UI都使用了对象池。Domo中已经有了实体Entity对象池,可以满足存储GameObject的需求,这里仅能满足我们的实体使用需求,当我们需要添加新的对象池而非依赖于实体时,由于对原理不了解,导致无从下手。下面我们通过实体对象池来分析一下框架的原理和思路。实体对象池引用池联系如图,实体对象上挂在了两个脚本,Entity和Asteroid。这两个脚本并没有继承对象基类ObjectBa
...不知道'mock'是否是正确的词。无论如何,我有一个继承的代码库,我正在尝试为其编写一些基于时间的测试。尽量不要太模糊,代码与查看项目的历史记录并确定该项目现在是否基于时间阈值有关。在某些时候,我还需要测试向该历史记录添加一些内容并检查阈值现在是否已更改(并且显然是正确的)。我遇到的问题是我正在测试的部分代码正在使用对time()的调用,所以我发现很难确切地知道阈值时间应该是多少,基于事实我不太确定time()函数何时会被调用。所以我的问题基本上是这样的:我有什么方法可以“覆盖”time()调用,或者以某种方式“模拟”时间,以便我的测试在“已知时间”内工作?或者我是否只需要接受这