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Modbus协议

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c# - 为什么有人喜欢使用 Tcp 协议(protocol)而不是使用基本的 Http 协议(protocol)来托管 WCF?

我是WCF的新手,我了解到使用WCF可以通过各种协议(protocol)和消息格式在两个或多个分布式系统之间进行通信。到目前为止,出于练习目的,我使用了basicHttpBinding。但出于演示目的,我想真正确定在哪里使用netTcpBinding等。请告诉我net.TcpBinding变得真正有用​​并且几乎必须选择的场景。据我所知,WCF相对于它的传统各种对应物(如ASP.NetWeb服务)的主要优势之一是它可以通过其他传统Web服务无法通过的各种协议(protocol)进行无缝通信。是真的吗?请澄清。 最佳答案 针对不同目标

python - 处理具有自定义帧结构的级联 TCP 流的扭曲协议(protocol)?

我找到了一份构建长拉式TCP套接字服务器作为设备服务器的工作。我开发的时候选择了Twisted。它适用于我的Python设备模拟器。然而,真实设备发送连接(或组合)的TCP数据包。我知道这在实际网络和设备中是正常的,尽管TCP数据包很短。它有三个框架结构:\xFDAA+"realtime_data"+\xCCDD(lengthisfixedat150B)\xFDCC+"extra_data"+\xCCDD(lengthisfixedat190B)\xFDCC+"extra_data"+\xCCDD(lengthisfixedat192B)很明显,\xFDAA\xFDCC是header,

c++ - 如何从服务器的源代码中提取网络协议(protocol)?

我正在尝试为一个流行的网络编写一个聊天客户端。原始客户端是专有的,比我想要的大15GB。(公平地说,其他人称之为游戏。)互联网上绝对没有该协议(protocol)的文档,大多数搜索结果只能返回客户端的脚本接口(interface)。我能理解,如果使用不当,可能会破坏其他人的体验。我已经下载了几个备选服务器的源代码,包括我想连接的那个,但是那些除安装说明外不包含任何文档评论很差(我粗略浏览了一下)非常庞大(目标服务器的src文件夹包含12MB的.cpp和.h文件),以及grep没有找到相关内容我也试过搜索他们的论坛并联系服务器的维护者,但到目前为止,没有成功。数据包嗅探不太可能有帮助,因

python - 如何编写网络协议(protocol)处理程序

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我正在尝试编写自己的协议(protocol),以便多个服务器可以传递数据并相互连接,有点像mongo://。我一直在研究TCP并且我了解端口,但是我该如何编写一些东西以便人们可以做类似connect("proto://example.com:6767/")的事情?此外,我正在用python编写。谢谢!

silverlight - 用于 silverlight 的 Modbus Tcp

原始问题:我正在寻找一个silverlight库或示例,它们向我展示了如何使用silverlight框架通过tcp连接到modbus设备。我发现有多个库使用来自system.net.sockets.tcpclient的tcpClient,但此命名空间在silverlight中不可用。所以.net库无法解决问题此外,仅作为背景信息,我正在构建一个WindowsPhone应用程序,并且我已经在msdn站点上查看了示例“在Windowsphone中使用套接字”(Link)编辑1:经过一段时间的编程,我可以只使用System.net.sockets库来编写modbus设备的保持寄存器。问题是,

tcp - 如何减少 MODBUS TCP 的 ARP 刷新导致的 TCP 延迟

我们有一个应用程序以定义的速率定期发送TCP消息(使用MODBUSTCP)。如果在设定时间内未收到消息,则会发出警报。但是,每隔一段时间,接收消息似乎会有延迟。调查表明,这与正在刷新的ARP缓存有关,导致重新发送TCP消息。IP堆栈提供者告诉我们这是TCP的预期行为。问题是,这是IP堆栈的预期行为吗?如果不是,其他堆栈如何在IP/MAC地址转换不可用期间工作如果这是预期的行为,我们如何才能减少这段时间内TCP消息的延迟?(永久ARP条目已尝试过,但不是最佳解决方案) 最佳答案 在我上一份工作中,我曾在一家制造路由器和交换机的公司工作

c# - 每个套接字地址(协议(protocol)/网络地址/端口)通常只允许使用一次

我正在连接到Asp.Net中的TCP/IP端口,基本上我已经在我正在读取的这个端口上连接了一个设备,它工作正常但是第二次当tcp监听器尝试启动时它会生成上面的内容错误。任何人都可以指导我如何摆脱这个错误这是我用来连接到TCP/IP端口的代码:try{byte[]ipaddress=newbyte[4];stringip=ConfigurationManager.AppSettings["IP"].ToString();string[]ips=ip.Split('.');ipaddress[0]=(byte)Convert.ToInt32(ips[0]);ipaddress[1]=(by

http - 无论协议(protocol)如何,服务器是否有可能知道 TCP 流具有 "finished"?

服务器是否有可能知道客户端已完成向其发送数据并且现在准备好响应-无论(并且不知道)应用程序协议(protocol)?编辑:考虑创建一个代理服务器。你不能影响协议(protocol),你不知道每个协议(protocol)的应用细节(所以你不知道流何时“结束”)。关于“客户端可能会关闭输入流”——这是真的,但显然客户端实际上并没有关闭流(与重用有关吗?)。这是通过网络浏览器进行的经验测试。虽然我可能在错误的树上吠叫-对于代理服务器场景,将流复制到“另一端”的输出流是否足够?但是,另一端如何“知道”流已经结束?查看这个程序:publicclassTest{publicstaticvoidma

c++ - 使用 SMTP 协议(protocol)和 boost 库发送电子邮件

我正在尝试使用SMTP协议(protocol)和boost库发送电子邮件但出于某种原因,我无法连接到hotmailsmtp服务器并向自己发送电子邮件。这是我的代码:我做错了什么?DNS_RECORD*ppQueryResultsSet=NULL;//dnsmxlookupDnsQuery(L"hotmail.com",DNS_TYPE_MX,DNS_QUERY_STANDARD,NULL,&ppQueryResultsSet,NULL);if(ppQueryResultsSet==NULL)returnfalse;//iamgettingthemxservers(i.e:mx3.hot

网络协议的重要性与应用:理解进程间通信和网络分层结构(下)

引言在之前的章节中,我们重点介绍了TCP/IP网络模型的应用层、传输层和网络层,强调了它们的重要性。现在,我们将继续讨论下一个主题:数据链路层和物理层。这两个层级是网络通信中至关重要的一部分,它们负责处理实际的数据传输和物理连接。请继续阅读,我们将深入解析这些层级的功能和作用。数据链路层在实际场景中,网络并非一个统一的整体。例如,你家和我家不属于同一个网络,因此数据不仅可以在同一网络中的设备之间传输,还可以跨越不同网络进行传输。当数据需要跨越网络传输时,就需要一个设备同时存在于两个网络中。这个设备通常是路由器,它可以通过路由表计算出下一个要传输到的IP地址。然而,这里就会出现一个问题:路由器如