我正在为非实时多人聊天/游戏系统开发开源跨平台平台。像纸牌游戏、棋盘游戏、回合制游戏等。服务器是在服务器端生成的(不是来自用户计算机)。客户端拥有这些游戏模块或下载游戏模块然后运行它们。我得出的结论是最好的协议(protocol)是“类IRC”。以便有聊天和游戏的channel。例如有channel大堂大堂英语大厅.芬兰语Lobby.Mygame-为一个特定的游戏聊天Lobby.Mygame.EnglishGame.Server.Announcements-创建新服务器时,服务器会在此处发出通知。所有的客户都在听这个。您可以获得所有正在运行的游戏服务器的列表。Game.3636534.
我想向基于TCP(而非HTTP)的私有(private)协议(protocol)的服务器发送请求,如何使用Python发送请求? 最佳答案 Python套接字正是您要寻找的。在https://docs.python.org/2/library/socket.html查看PythonSocket类该站点包含有关如何设置服务器和客户端的示例,并提供了使用Python进行基本TCP通信的基本示例。如果你需要更多控制的东西,你可能想看看Scapy:http://www.secdev.org/projects/scapy/Scapy是一个py
考虑到我的逻辑,我想做的事情与我选择的传输方式无关——我希望UDP和TCP工作。通常,如果我使用的是TCP或SSL——这有点微不足道。但是,对于UDP(无工厂)和TCP(使用工厂),它变得有点棘手?fromtwisted.internet.protocolimportFactory,ServerFactory,Protocol,DatagramProtocolfromtwisted.internetimportreactorclassSpecialServerProtocol(DatagramProtocol,Protocol):defdatagramReceived(self,dat
我有一个C++服务器应用程序,它提供一个监听TCP端口供支持人员连接。他们可以发出命令并获得响应。从应用程序的角度来看,它工作正常。当他们使用telnet(1)进行连接时,如果他们(出于某种原因)键入^C,就会出现我的问题。我的服务器看到telnet发送给我的已解析控制字符,我可以根据需要忽略或处理它们。但是telnet客户端本身进入某种状态,它停止将我的服务器的响应输出到客户端屏幕。我知道我可以1)告诉他们不要使用telnet或2)告诉他们在telnet应用程序内或通过执行toggleautoflush~/.telnetrc或其他。但如果可能的话,我更愿意做的是在服务器中使用正确的协
我正在学习通常称为TCP/IP的互联网协议(protocol)(IP)。据我了解,传输控制协议(protocol)(TCP)实际上与IP完全不同。它是IP之上的一层,可以进行更多的数据完整性控制。而且,据我所知,所谓的“端口”,例如HTTP协议(protocol)的“端口80”,是TCP的东西,而不是IP的东西。那么,哪些在底层使用Internet协议(protocol)的协议(protocol)不使用端口的概念?如果您可以链接到实现此类协议(protocol)的开源软件,那就太好了。 最佳答案 Cisco有一个他们的路由器支持的协
我是Node的新手。我正在尝试制作用户可以单击按钮的应用程序,然后某些内容将通过TCP发送到客户端。这是我的ECHO服务器(来自nodejs.org的示例)constnet=require('net');varHOST='0.0.0.0'varPORT=6969;varserver=net.createServer();server.listen(PORT,HOST);console.log('Serverlisteningon'+server.remoteAddress+':'+server.remotePort);server.on('connection',function(so
我正在尝试从概念上研究我用c#(客户端和服务器)编写的客户端-服务器套接字应用程序的模型。我的服务器需要同时处理多个客户端,最好是同时处理一个客户端的多个请求。我已经为我的通信制定了一个容器,我将在每条消息的开头发送一个固定长度的header,其中将包含(除其他外)消息的长度。我有一些使用c#进行套接字编程的经验,所以我很乐意使用异步套接字。从概念上讲,我遇到的主要问题是我需要客户端和服务器都能够随时接收消息。客户端将建立一个连接,并保持“登录状态”(就像一个IM客户端),它需要在任意时间接收数据并在任意时间发出请求。作为协议(protocol)的一部分,我还希望接收对每个请求的响应(
引言在这个像点点滴滴组成的虚拟宇宙中,网络通信就像是我们的超级高速公路系统,让信息在世界间飞速穿梭。想象一下,如果网络是一条繁忙的交通道路,那么协议就是交通信号灯,确保数据的流量在虚拟世界中保持有序。在这篇文章中,我们将揭开TCP和UDP这两个“交通指挥官”的神秘面纱,看看它们是如何在这个数字迷宫中引导我们的数据来去自如的,就像是在网络高速公路上开着各种“车”一样,有小巧敏捷的UDP跑车,也有稳重可靠的TCP家用车,它们共同构筑了一个充满乐趣和奇妙的网络世界!第一部分:TCP(传输控制协议)TCP的全称是传输控制协议(TransmissionControlProtocol),它是一种网络通信中
致下调选民的信息:请阅读问题,我正在开发小型嵌入式设备。如果您不熟悉此类设备的局限性,请转到另一个问题而不是投反对票!!!!我正在使用内存有限的小型嵌入式设备,我需要从该设备向服务器发送一个大文件。因此,我无法轻松使用HTTPPOST,这要求我在发送之前将整个文件加载到内存中。嵌入式设备有UDP和TCP套接字,但要发送HTTPPOST,例如,我需要创建一个包含HTTPheader和数据的字符串。由于设备没有HTTP协议(protocol)或其他可用作API的协议(protocol)。有人可以推荐一种协议(protocol),我可以使用它来执行“流式传输”或将部分数据发送到服务器的过程吗
我有两个问题:为什么Modbus只允许247个slave连接到同一个网络?ModbusTCP/IP如何克服这个限制? 最佳答案 1)Modbus定义的帧中的地址字段只有8位宽。这将提供256个可能的从属地址。地址0保留为“广播”地址。我找不到具体原因,但大概还有八个其他“保留”地址对从站无效。256-9=247。2)ModbusTCP/IP在标准IPv4寻址之上实现,仅受限于本地子网的大小(例如10.10.0.0)。网络上的每个“网关”都有自己的IP地址,因此网关的数量可能远不止247个。此外,每个网关后面可以有多个Modbus设备