MonsterNode_GameScene
全部标签 我需要编写什么代码才能将图像(已经在assets.xcassets中)显示为GameScene.swift的背景? 最佳答案 首先,您可以使用scaleMode.resizeFill调用您的场景,它修改SKScene的实际大小以与SKView完全匹配:scene.scaleMode=.resizeFill.resizeFill–场景未缩放。它只是调整大小以适合View。由于场景未缩放,因此图像将全部保持其原始大小和纵横比。内容将全部保持相对于场景原点(左下角)。默认情况下,场景的原点位于View的左下角。所以,场景初始化为高1024
我真的找不到一个简单的解决方案,我看到的每个示例都只显示了非常复杂的解决方案,但我想要的只是2-3个循环的图像,所以它看起来就像是动画。与Gif动画效果相同。现在我有这个来创建一个图像MonsterNode=SKSpriteNode(imageNamed:"MonsterNode_GameScene")但是我如何将MonsterNode变量设置为此类动画?我真的在寻找实现这一目标所需的最少代码。 最佳答案 主要思想是使用animateWithTextures来完成这项任务。您需要设置Sprite需要动画的所有帧以及每帧的显示时间。然
我成功测试了应用内购买后广告的移除。我只需要在他们完成付款并完成交易后,当前GameScene上的横幅广告仍然存在。为了删除它们,我必须重新启动该应用程序。我的GameViewController在viewDidLoad函数中进行了检查。在GameScene中完成交易后,如何“刷新”viewDidLoad?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()NSNotificationCenter.addObserver(self,selector:"doRemoveAds:",name:"RemoveAds",object:nil)iflet
我知道我可以在GameScene.swift中使用以下内容来引用我在关卡编辑器中创建的Sprite:ball=childNode(withName:"ball")as?SKSpriteNode如果我想从Ball类中引用那个球怎么办?以下是我认为可行的方法。我错了。在关卡编辑器中,我为球指定了自定义类Ball。1.我在GameScene.sks中创建了一个球Sprite并为其分配了Ball的自定义类:这是我自定义的Ball类。(你可以忽略这些内容,因为它不起作用。)classBall:SKSpriteNode{init(){letsize=CGSize(width:35,height:3
我一直在努力尝试实现一种添加按钮的方法,当按下按钮时,场景会转换到我的第二个View。我读过其他帖子,但在Swift3中的某些方面运气为零。我真的很困惑并且尝试过但失败了很多次。希望你能帮忙!谢谢!SpriteKit中的Swift3。 最佳答案 过渡到新View是什么意思?在制作SpriteKit游戏时,我们倾向于在SKScenes而不是View之间进行转换。所以不要尝试为每个场景创建不同的View或ViewController,直接在SKScenes之间转换即可。关于按钮,有很多可用的教程。您基本上创建一个SKSpriteNode
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion在我见过的几乎所有初学者SpriteKit游戏制作教程中,人们都删除了GameScene.sks而没有真正的解释。构建简单的非游戏应用之所以对初学者如此友好,是因为Storyboard。Ray在这里使用了GameScene:http://www.raywenderlich.com/84341/create-breakout-game-sprite-kit-swift有什么理由不使用这个工具
在GameViewController.swift中,我找到了这一行ifletscene=GameScene(fileNamed:"GameScene"){而且我一直认为,如果我想加载GameScene.swift以外的东西,我只需将“GameScene”更改为“LandingPage”,一切都会正常进行。然而,正如我最近发现的那样,这里的“GameScene”实际上是指GameScene.sks而不是swift文件。我希望制作一款具有多个级别的游戏,每个级别都写在自己的swift文件中。我应该去哪里/如何从level1.swift移动到level2.swift?
我有一个在我的viewController中有一个自定义segue的方法,看起来像这样:funcgameOver(){performSegueWithIdentifier("GameOver",sender:nil)}我在GameScene.swift中这样调用方法:GameViewController().gameOver()我仔细检查了segue名称,它是正确的。每当我在我的GameScene.swift文件中调用它时,我都会收到SIGABRT消息,但我不知道为什么。我尝试仅使用println()消息调用该函数并且它起作用了。任何关于为什么会发生这种情况以及我如何成功调用GameS
我有一个在我的viewController中有一个自定义segue的方法,看起来像这样:funcgameOver(){performSegueWithIdentifier("GameOver",sender:nil)}我在GameScene.swift中这样调用方法:GameViewController().gameOver()我仔细检查了segue名称,它是正确的。每当我在我的GameScene.swift文件中调用它时,我都会收到SIGABRT消息,但我不知道为什么。我尝试仅使用println()消息调用该函数并且它起作用了。任何关于为什么会发生这种情况以及我如何成功调用GameS
所以我已经阅读了几个关于此的问题,但大多数都是在Objective-C中,我还没有找到任何直接解决/回答这个问题的问题。我是这里编程的新手,所以请非常彻底地解释任何建议。我需要了解如何在游戏结束后取消分配我的GameScene。我需要这样做的原因是因为在游戏结束后,我转换到一个新的SKScene(游戏结束场景),当我转换回我的GameScene时,GameScene没有完全重置或者我每次都生成一个新的GameScene.我这样说是因为每次我结束游戏并转换回GameScene时,我的每秒帧数都会下降,所以如果我这样做的次数足够多,我什至无法再玩游戏了。这是一个问题。我不明白为什么会这样,