MonsterNode_GameScene
全部标签 我在Storyboard中创建了一个菜单,它通过segue将一些信息传递给GameViewController。理想情况下,我可以使用该segue将信息直接传递到我需要的GameScene.swift,但我不确定这是一个选项,因为场景只是一个View而不是ViewController。因此,我将信息传递给GameViewController,效果很好。但是现在,我如何将它发送到GameScene.swift?从菜单转到GameViewControllerfuncpassToGame(game:String){performSegue(withIdentifier:"toGameSegu
我在Laser.swift中有一个shootLaser函数,它是一个独立于GameScene的文件。我正在尝试使用点击手势识别器来发射激光,但我在语法方面遇到了问题。Laser.swift中的函数是:funcshootLaser(_sender:UITapGestureRecognizer,parentNode:SKNode,spriteNode:SKSpriteNode){letlaser=SKSpriteNode(imageNamed:"laserBlast")parentNode.addChild(laser)laser.position=CGPoint(x:spriteNode
这个“hitbox”的目的是让玩家只能在地面/平台上行走时跳跃。hitbox比玩家宽一点,并且在玩家的脚上。这是我的播放器类:classPlayer:SKSpriteNode{letmaxPlayerSpeed:CGFloat=300staticvarisPlayerOnGround=falseinit(){//playerstexturelettexture=SKTexture(imageNamed:"playerMove1")super.init(texture:texture,color:SKColor.clear,size:texture.size())//hitboxthat
我正在使用spritekit场景构建器构建我的场景(在xcode7ios9中创建项目时也称为GameScene.sks文件)。SpriteKit仅在设置屏幕高度和宽度时使用像素值。我的问题是:如果我将像素值设置为iphone6的像素值,游戏对于ipad和iphone6+来说会不会太小?为什么没有适合设备屏幕的选项?我应该怎么做才能避免这种情况? 最佳答案 像素密度首先,场景的大小是以Points而不是Pixels定义的。让我们看看支持iOS9的设备是如何处理这个问题的:1point=1x1pixel:iPad2,iPadmini1p
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我想看看从GameScene访问UIViewController方法的最佳实践是什么。现在我一直在使用NSNotificationCenter,但由于我想要实现的特定功能,我不想使用它。此外,如果没有任何其他方法可以通过GameScene访问UIViewController,那么我真正想知道的是一种能够在没有UIViewController的情况下在GameScene中呈现UIAlertC
上下文这个问题与Swift:SKSpriteKit,usingStoryboards,UIViewControllerandUIButtontosetingameparameters?有关并使用相同的M.W.E.(下面的链接)。看看Main.storyboard我们看到以下内容:虽然这个Storyboard允许通过单击从左到右前进:play->(easy/hard)->GameSceneUIViewController->MyUIViewController->GameViewController然后从右到左单击最后一个UIViewController上的UIButton和UILabe
我有一个在Xcode中作为SpriteKit/GameScene应用程序创建的基本项目。我想以编程方式设置窗口大小。我在这里阅读了很多答案,在其他地方阅读了一些教程,但我阅读的内容都没有帮助。Thisanswer谈到重写WindowController.windowDidLoad,但GameScene没有给我WindowController。它确实给了我一个ViewController。Thistutorial说你可以从ViewController.viewDidLoad()调用self.view.window?.setFrame(),但我的窗口顽固地保持相同的大小。我在SO上找到的许
我开发了一个小游戏,它由主菜单、游戏本身和一个游戏结束标签组成。我的问题是我已经在GameScene.swift文件中以编程方式添加了所有内容。现在我可以使用这行代码呈现一个UIActivityViewController:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{vargameViewController:GameViewController!在GameViewController.swift中,我将这段代码放在viewDidLoad()函数中:scene.gameViewController=self然后我将以下函数添加到我的G
我是Swift和SKSPRITE的新手我在我的第一个类GameScene上添加了一个按钮:SKScene。单击按钮后,我想移动到新的GameScene。我怎样才能做到这一点?我有方法覆盖functouchesBegin(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){... 最佳答案 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners我的回答是从这个RayWenderlich教程中删除的:SKTransition*reve
问题如何从我的GameScene.swift中关闭ViewController?情况:我的SpriteKit游戏中有2个VC,如下所示:ViewController.swift----按播放----->GameViewController当玩家失败时,我想关闭GameViewController,以便玩家可以再次按下播放键。我在我的GameScene.swift中检查玩家是否丢失,并想从那里关闭GameVC。N.B.:用谷歌搜索没有成功。我尝试了什么:1)在我的GameScene.swift中创建一个gameVC实例并像这样关闭它:letgameVC=GameViewControlle