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MuiltRenderStreaming

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Unity 全新低成本云渲染方案 MuiltRenderStreaming

目前随着5G技术的发展,越来越多的项目被要求使用云渲染。Unity目前开源的云渲染方案并不好用不支持多人,不支持分布式部署也不支持文本。很多时候不得不选择价格昂贵的云渲染平台。我这个插件解决了以上的问题。MuiltRenderStreaming支持多对多部署可以将web链接的用户分配给不同的Unity程序去链接每一个用户都操做独立的Unity程序不会出现任何冲突。每一台电脑的承载力是有限的所以我们也支持分布式部署,可以将多个Unity渲染端放在不同的电脑上只需要链接同一个中转服务就可以做为同一个服务来运行支持公网可以通过搭建coturn服务来实现公网访问,并且不需要将渲染端放在公网上可以节约很

Unity 云渲染插件 MuiltRenderStreaming 使用文档

MuiltRenderStreaming使用文档1.关于MuiltRenderStreaming2.快速开始(查看链接https://www.youtube.com/watch?v=zPg8GPrA3ms获取视频演示)3.预制体功能介绍3.1RSManger3.1.1RSManger功能介绍3.1.2RSManger各个属性的作用3.2RSEventSystem3.2.1RSEventSystem功能介绍3.2.2RSEventSystem使用方式4.音频传输的实现5.独立的键盘鼠标输入系统MuiltRenderStreaming使用文档1.关于MuiltRenderStreamingMuil