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MySQL字段结构

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javascript - 如何配置 grunt-contrib-uglify 以在保留目录结构的同时缩小文件

如果我在下面发布的示例Gruntfile中的“js”目录下有多个子目录,并且想将子目录保留在不同的目标目录下,我该怎么做?例如module.exports=function(grunt){grunt.initConfig({//definesourcefilesandtheirdestinationsuglify:{files:{src:'js/**/*.js',//sourcefilesmaskdest:'minJs/',//destinationfolderexpand:true,//allowdynamicbuildingflatten:true,//removeallunnec

javascript - 如何在JSON.stringify : Uncaught TypeError: Converting circular structure to JSON?中找到循环结构

当我在大型结构上遇到UncaughtTypeError:ConvertingcircularstructuretoJSON时,很难找出循环引用的确切位置。是否有一种简单的方法来查找/调试数据结构中的循环元素? 最佳答案 我还没有找到一个简单的方法来做到这一点,其他人似乎建议在JSON.stringify中使用自定义替换函数来控制访问了哪些属性。我试图写这样的替代品:functiondetector(obj){functioncollector(stack,key,val){varidx=stack[stack.length-1].i

javascript - Angular, Material 形式只说提交尝试后需要字段

我使用angular-material构建我的应用程序登录表单,并尝试以与他们页面上的示例略有不同的方式使用它。我只希望必填字段仅在用户尝试提交而不填写字段时对我大喊大叫。也许也禁用按钮?无论如何,如果用户只填写一个字段并按回车键,我希望它显示“这是必需的”。现在它一直显示,直到您填写它这是我拥有的:https://jsfiddle.net/5b1tsm2a/6/我正在尝试他们的示例页面中的代码-UsernameThisisrequired.PasswordThisisrequired.Login因此,我在其下方的ng-messages中使用了所需的逻辑。我只想表明他们是否试图在不填写

javascript - 在二维数组上先运行 x 或先运行 y 的结构

我想将标志传递给通过列扫描或行扫描运行算法的函数:ifrun-on-xfor1..xfor1..ydosomethingwithary[x][y]elsefor1..yfor1..xdosomethingwithary[x][y]但我不想重复所有的循环和逻辑。我想出了这个:letnumPx=width*height;for(letpx=0;px但我认为所有的数学运算都相当繁重,尤其是当我在相当大的阵列上运行它时。有更好的方法吗? 最佳答案 也许像这样简单地将它们作为参数传入?:functioncolRowScan(1stAxis,2

javascript - 这个显示为列表但具有键值对的数据结构是什么?

我在几个Node示例中多次看到过这种情况,但一直不太确定它是什么。一个例子是net.Socket。这是数据监听器发出警告后的套接字。>commands._events.data[[Function],warned:true];另一个例子是使用/^(some)(regex)$/.exec("someregex")['someregex','some','regex',index:0,input:'someregex']我不确定我是否理解这个数据结构是什么。它是列表还是字典?为什么它有索引,还有键值对?我可以执行match.index,也可以执行match[1]。它是如何构建的?(抱歉,如

javascript - Vuelidate:在单击时验证,而不是在触摸字段时验证

我是vuelidate的新手,一切正常,除了我不知道如何仅在单击Submit按钮时运行验证。现在,当您开始提供任何输入时,它会将触摸字段标记为红色,我希望它可以等待,直到用户想要提交填写好的表格。这是我目前的情况:Vue.use(window.vuelidate.default)const{required,minLength,sameAs}=window.validatorsnewVue({ el:"#app",data:{ user:{ login:'',password:'',repeatedPassword:''}},validations:{ user:{ login:{ r

javascript - 游戏关卡的数据结构

我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据

javascript - 有没有办法解决我的 Mustache.js 模板中嵌套结构中的名称冲突?

我的Mustache模板(使用Mustache.js)中确实存在名称冲突问题。这个例子说明了这两个问题:我正在传递这些数据:{'recs':{'code':'foo','id':1'childRecs':[{'id':2},{'code':'bar','id':3}]}}进入这个模板:{{#recs}}RecordID:{{id}}{{#childRecs}}Thischildcodeis:[{{code}}]anditsparentIDis:{{id}}{{/childRecs}}{{/recs}}预期:RecordID:1Thischildcodeis:[]anditsparent

c# - 将整数列表从 JavaScript 传递到 C#——我得到了列表,但它是空的;表单数据结构不正确?

我的数组是这样填充的:updateLabels:function(){vardiagrams=_stage.diagramLayer.getChildren();varcomponentIDs=newArray();for(varindex=0;index服务器端我有这个方法:[CompressionFilterAttribute]publicJsonResultUpdateDiagrams(ListcomponentIDs,stringrackInfo){ListdiagramInformation=newList(componentIDs.Count());}我的数据在网络中传输:

javascript - 填写完所有先前的字段后,添加新的输入字段

这是我当前的HTML和CSS代码:1.2.3.​#border#info-box#info#boxinput[type="text"]{float:left;margin-top:10px;margin-bottom:10px;height:25px;width:650px;outline:none;}#border#info-box#info#boxinput[type="submit"]{margin-left:500px;margin-top:10px;margin-bottom:10px;height:35px;color:#fff;font-size:20px;border: