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NDK-Build

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Android NDK 找不到 STLport

我正在尝试使用androidNDKrev8b编译原生库(源自WebRTC)。我收到以下错误:android_ndk/android-ndk-r8b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6.x-google/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld:cannotfind-lstlport_static所以它找不到STL库。我已经安装了libmagic-dev。分发版本(由/proc/version

Android NDK 位置在 MAC 的首选项中无效

这是我的.profile:exportANDROID_NDK="/Users/eduardoreis/Documents/workspace-support/android-ndk-r9"exportANDROID_NDK_ROOT="/Users/eduardoreis/Documents/workspace-support/android-ndk-r9"exportNDK="/Users/eduardoreis/Documents/workspace-support/android-ndk-r9"exportPATH="$PATH:$ANDROID_NDK"当我点击添加native

android - PhoneGap 3.1 构 build 备未定义

我有一个senchatouch项目。我是用phonegap2.9构建的,并且可以正常工作device.uuid返回到设备ID。当我尝试使用3.1device.uuid构建时抛出“设备未定义”错误。我的config.xml我的设备ID请求:try{Ext.getCmp('txtUUID').setValue(device.uuid);}catch(err){alert(err);Ext.getCmp('txtUUID').setValue('IDOkunamadı!');}我需要帮助。如何解决这个问题? 最佳答案 我假设您正在使用ph

android - 如何在运行时打开/关闭 ndk 中的原生日志猫

我使用这段代码来打开或关闭登录#defineDEBUG1#ifDEBUG#include#defineLOG_TAG"native_log"#defineLOGD(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#else#defineLOGD(...)do{}while(0)//donothing#endif//useitLOGD("%s:%d","value",val);通过打开/关闭DEBUG标志,它工作正常。问题是我想在运行时在java端执行它。我想要这样的://javaprivatenativevoi

android - 使用 Android NDK 编译 libpcap

我一直在尝试为Android编译libpcap,但我没有看到任何模式或任何值得写下来的进展。我有一个使用libpcap的非常简单的嗅探器(在MIPSlinux中运行良好),所以我心想哦,好吧...没什么大不了的...我会为Android编译libpcap(最后,Android只是一个Linux)...这就是问题开始的地方。我不知道如何使用ndk-build和Android.mk以及所有这些基础设施来编译libpcap。我在目录中有AndroidNDK。该NDK构建了工具链(我在~/Documents/Projects/Android_NDK/toolchains/下有很多目录)但是没有

Android:如何连接到 Eclipse Build Project?

我想在Eclipse中单击BuildProject后运行自定义shell脚本。我尝试修改build.xml中的“编译”部分,但我的脚本没有运行。但是,在命令行上调用antdebug是可行的。 最佳答案 除非您已经想要,否则您不必涉及ant。在菜单中的某处,有一个适合builder的东西。只需添加另一个并自定义它。这为您的典型IDE运行外部命令类型功能提供了项目路径、名称等的各种变量,您可以在构建命令行时使用这些变量。注意:虽然这个答案旨在说明一般方法而不是具体方法,但user149408建议至少在某些Eclipse版本中,这可以通过

android - 使用opensl es和android ndk实时播放音频

我想做的是录制一段声音,像在录制的音频中添加一些效果一样对其进行处理,然后使用opensl尽可能快地重放它。我在网上找不到关于做这样的事情的信息,所以我实际上有几个问题。我看过android原生音频示例和以androidndk开头的书,这让我开始使用opensl,但它们并没有真正帮助我很好地理解录音。1)那么首先,要立即播放录制的音频,我是否能够从播放音频的线程读取缓冲区,同时录制线程正在写入缓冲区?我知道有人可能会对这个想法感到疯狂,因为同时通过两个不同的线程访问内存中的某个对象的想法可能会导致问题,但是如果确保记录线程始终在播放音频线程,那么那是可能的,对吗?2)或者为了实时播放,

android - 如果仅包含在 build.gradle 中,为什么 Android Studio 无法引用库?

在我的应用程序中,我使用的是Guava库。我仅在我的build.gradle文件中引用了它,如下所示:dependencies{compile'com.google.guava:guava:13.0.1'}我的应用重建并运行良好。但是,当我尝试从Guava库中添加新内容时,编译器会提示找不到该类。例如:当我写importcom.google.common.base.Preconditions在我的新文件中,编译器提示'cannotresolvesymbolcommon'。但是我的旧文件重建得很好。为何如此?我必须搞乱Project|Structure吗?我特别想在build.gradl

android - 使用 Dagger 时将 RestAdapter.build() 和 .create() 方法分开的原因是什么?

过去几个月我一直在使用Dagger/Retrofit,并且看到了为api实现ApiModule类的常见模式。这些ApiModule通常看起来像这样:@Provides@SingletonClientprovideClient(OkHttpClientclient){returnnewOkClient(client);}@Provides@SingletonEndpointprovideEndpoint(){return"release".equalsIgnoreCase(BuildConfig.BUILD_TYPE)?Endpoints.newFixedEndpoint(PRODUCT

android - NDK r10 b 32 位或 64 位或使用两者编译以及如何实现

当我ndk编译project使用r10b64位构建器,它编译良好,没有任何问题我能够在Lollipop中成功运行该项目并且应用程序按预期运行但是当我在运行时在JellyBean中运行该项目时,我得到以下信息错误couldnotloadlibrary"libopenvpn.so"neededby"/data/data/de.blinkt.openvpn/cache/pievpn.armeabi-v7a";causedbysoinfo_relocate(linker.cpp:987):cannotlocatesymbol"srandom"referencedby"libopenvpn.so