特别是我需要使用着色语言GLSL。我已经安装了NDK、SDK和其他所有东西并且运行正常,我使用NDK运行了一个openGLES2示例并且它工作正常,问题是有很多我不理解的说明。所以我需要一本教程或一本书来一步一步地教我这一点 最佳答案 我建议您先阅读Khronos网站上的一些教程和OpenGL程序员指南。我建议您先从“HelloTriangle”演示开始。有两个链接。TutorialonHelloTriangleSourceCodeforHelloTriangle--看第2章对于好的旧立方体演示,checkthisout.代码是用W
我的问题很简单,但我很难在网上找到有关此问题的任何信息。是否可以使用ifstream从使用AndroidNDK的Assets和/或资源中打开文件?例如,将test.txt文件放在/assets中并尝试以下操作不起作用:charpLine[256];std::ifstreamfin("/assets/test.txt");if(!fin.fail()){LOGD("test.txtopened");while(!fin.eof()){fin.getline(pLine,256);LOGD(pLine);}}else{LOGD("test.txtFAILEDTOOPEN!");}fin.c
我目前正在尝试将我的OpenGL应用程序移植到Android上,但一直在思考如何导入和构建GLMhttp://glm.g-truc.net/适本地。我在标准C++应用程序中使用GLM没有问题,但是我对NDK还很陌生。我已经尝试了网络上发布的所有其他解决方案,但没有成功。这是我目前所拥有的:我正在使用最新版本的GLM(0.9.4)我的.cpp文件包含:#include我的Android.mk文件如下所示:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libgl2jniLOCAL_CFLAGS:=-WerrorLOCA
我尝试使用以下函数来检查std::async是否在带有Eclipse的androidndk以及Windows中的cygwin中受支持。我使用的函数如下机器:64bitwin8withcygwin安卓:r8eeclipse:朱诺4.2.1ADT:22.0.1structFoo{Foo():data(0){}voidsum(inti){data+=i;}intdata;};intmain(){Foofoo;autof=std::async(&Foo::sum,&foo,42);f.get();std::cout我收到以下错误:描述资源路径位置类型无效使用不完整类型'std::__async
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我想学习使用NDK+OpenGL开发游戏。是否可以只用C++编写android游戏。我能够在NDK示例文件夹中运行nativeActivity示例。(用C语言编写)。我能够在Android.mk和Application.mk中设置C++支持(STL、异常、...)借助在线NDK文档。nativeActivity示例没有任何Java代码。我可以假设没有Java也可以编写
我正在尝试构建与gstreamer-sdk-android-arm-debug-2013.6bundle在一起的教程。src/jni目录下的Android.mk文件(教程1项目)引用了GSTREAMER_SDK_ROOT等环境变量。据我所知,AndroidStudio不会使用/将环境变量传递给构建脚本。是否有修改makefile和定义/检索构建脚本所需的键/值对的最佳实践? 最佳答案 好的,我有一个可行的解决方案。您可以将环境变量传递给ndk-build(或gradleExec生成的任何其他进程)。在我的例子中,我想为clean和b
有人能告诉我如何在使用ndk构建时启用所有警告吗?我尝试在互联网上查找,但找不到任何内容。 最佳答案 添加到Android.mk:LOCAL_CFLAGS+=-Wall-Wextra-pedantic或者您想要提供给编译器的任何其他标志。如果您有Application.mk,您可以在那里添加:APP_CFLAGS+=-Wall-Wextra-pedantic因此它将应用于您构建的所有模块。 关于android-使用ndk时如何启用所有警告?,我们在StackOverflow上找到一个类似
我的本机库包含我想在编译时删除的日志。通过在LOCAL_CFLAGS中定义预处理器宏ENABLE_DEBUG来显示日志,如下所示:include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=native-stuffLOCAL_SRC_FILES:=Native.cppLOCAL_LDLIBS:=-llogLOCAL_CFLAGS:=-DENABLE_DEBUGinclude$(BUILD_SHARED_LIBRARY)我正在通过AndroidStudio使用Gradle构建应用程序,我想要另一个没有LOCAL_CFLAGS:=-DENABLE_DEBUG的Android.m
我在这里使用答案:AndroidsupportlibraryincreasesAPKsizealot要通过从支持库中删除我不使用的本地化来减少apk的大小,如下所示:defaultConfig{...resConfig"en"}Anditwork:)当我将我的apk上传到GooglePlay时,我相信我会看到LocalizationsdefaultinsteadofLocalizationsdefault+73languages如果这是真的,限制本地化是否也会影响/减少我可以分发的国家/地区?更清楚地说,如果我的apk只本地化为英文,我还能分发到所有国家吗?
错误:============================================Checkingbuildtoolsversions...************************************************************Youareattemptingtobuildwiththeincorrectversionofjava.Yourversionis:PickedupJAVA_TOOL_OPTIONS:-javaagent:/usr/share/java/jayatanaag.jarjavaversion"1.7.0_80"Java(