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NDK-Build

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AndroidPocketSphinx : build path contains duplicate entry: 'src' for project

我正在尝试从一个已经解压缩到工作区的现有项目创建一个项目(在eclipseADT上)。我基本上遵循以下说明:http://cmusphinx.sourceforge.net/2011/05/building-pocketsphinx-on-android/但是一旦它导入项目,我就收到了这个不清楚的错误消息:buildpathcontainsduplicateentry:'src'forproject'AndroidPocketSphinx'好吧,我检查了目录树:那里只有一个“src”子目录。我也找到了类似的帖子here但是suggestedsolution在我的环境中找不到。也就是说,

Android NDK eabi - 如何让 ndk 知道使用 hard fp?

我已经使用“-mfloat-abi=hard”参数预构建库(libxxx.so)。现在我想用这个库编译我的native代码并用ndk构建共享库(.so)。应用程序.mk:APP_ABI:=armeabi-v7aAndroid.mk:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxxLOCAL_SRC_FILES:=libxxx.soinclude$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxx_wrapperLOCAL_SRC_FILE

android - 将 NDK 从 r8e 更新到 r9c 并得到错误 "No rule to make target"

我已将NDK从r8e更新到r9c,但出现错误Noruletomaketargetmake.exe:***Noruletomaketarget`/bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/main_soft//bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.o'.Stop.之前我的配置文件没问题,我只是切换了NDK版本。添加该文件的Android.mk行。在该行之前添加的文件没问题。LOCAL_SRC_FILES:=src/maincode.

android - andEngine Android-Studio linker Error during Build

我从他们的git仓库中获取了AndEngine的源代码,下载了一个新的AndroidStudio、sdk和ndk,导入它,并尝试创建一个简单的新的空GameActivityextendsBaseGameActivity。但我无法启动它,因为出现以下错误:/home/uhu/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld:/h

Android gradle : Multi project build, 顶级build.gradle

我有一个多项目Android构建系统。项目结构如下:RootDir|settings.gradle|build.gradle|Apps|app1|build.gradle|app2|build.gradle|Libs|lib1|build.gradle|lib2|build.gradle所有应用程序和库都有通用的android配置。在根级build.gradle我有以下内容:subprojects{applyplugin:'android'android{compileSdkVersion"GoogleInc.:GoogleAPIs:19"buildToolsVersion"20.0.

Android NDK clang 编译器找不到 std::make_unique

我正在使用AndroidNDKr10d。我的application.mk是这样设置的:APP_CFLAGS:=-DANDROID-DBUILD_OGLES2APP_CPPFLAGS:=$(APP_CFLAGS)-fexceptions-frtti-std=c++14APP_STL:=gnustl_staticAPP_ABI:=armeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-15NDK_TOOLCHAIN_VERSION:=clang我正在使用std::make_unique在我的代码中,它没有编译(说没有找到)。从C++14开始,STL中应该可以使用此功能。我四处寻找

android - 使用 c++static 的 NDK 编译错误

我正在使用ndk编译我的项目,我想使用c++_static来构建我的项目。为此,我正在使用-APP_STL:=c++_static和APP_CPPFLAGS:=-std=c++11-pthread-frtti-Wno-format-extra-args-Wno-format-zero-length-Wdeprecated-declarations-fno-builtin-cos-fno-builtin-sin-fno-builtin-cosf-fno-builtin-sinf-fexceptionsin在我的Application.mk但这给我错误:/Users/aagman/Desk

android - 如何摆脱旧版 Cocos2Dx 项目中的 "deprecated"警告

我有一个遗留的Cocos2D游戏项目。编译Android版本时,我收到很多警告:warning:'cocos2d::CCString'isdeprecated(declaredat...)[-Wdeprecated-declarations]我不打算更新代码,我只想摆脱这些警告。我尝试将-Wdeprecated-declarations和-Wno-deprecated添加到Application.mk中的APP_CPPFLAGS,但仍然会生成警告。 最佳答案 我知道这不是最终答案,但我找到了this.如果您找到弃用警告的代码,也许您

Android NDK CMake 使用 C++17

问题我想在我的AndroidNDK项目中使用分解声明。因此clang需要用-std=c++17调用。目前我的代码编译没有错误,但Clang打印以下警告:warning:decompositiondeclarationsareaC++17extension[-Wc++17-extensions]我所知道的和我想要的在构建日志中,我发现-std=...被附加到构建标志中四次:[...]/bin/clang++[...]-Wformat-Werror=format-security-std=c++11-std=c++1z\-fexceptions-std=c++1z-Wall-O0-fno-

android - 如何使用 mockk 模拟 Build.VERSION.SDK_INT

如何在mockk中模拟Build.VERSION.SDK_INT?我做了以下事情:@TestfuntestFoo(){mockkStatic(Build::class)mockkStatic(Build.VERSION::class)every{Build.VERSION.SDK_INT}answers{22}}我最终得到io.mockk.MockKException:Missingcallsinsideevery{...}block.一旦代码命中everyblock。 最佳答案 您可以像这样围绕构建配置构建一个包装器objectM