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NDK_TOOLCHAIN_VERSION

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android - 将 NDK 从 r8e 更新到 r9c 并得到错误 "No rule to make target"

我已将NDK从r8e更新到r9c,但出现错误Noruletomaketargetmake.exe:***Noruletomaketarget`/bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/main_soft//bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.o'.Stop.之前我的配置文件没问题,我只是切换了NDK版本。添加该文件的Android.mk行。在该行之前添加的文件没问题。LOCAL_SRC_FILES:=src/maincode.

docker中出现version `GLIBC_2.34‘ not found问题

解决GLIB_2.34notfound这个问题的简单方法该解决办法源于该资料出现问题:conf:/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6:version`GLIBC_2.34'notfound/home/firefly/Proj/buildroot/output/firefly_rk3588/build/buildroot-config/conf:/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6:version`GLIBC_2.34'notfound(requiredby/home/firefly/Proj/buildroot/output/firefly_

Android NDK clang 编译器找不到 std::make_unique

我正在使用AndroidNDKr10d。我的application.mk是这样设置的:APP_CFLAGS:=-DANDROID-DBUILD_OGLES2APP_CPPFLAGS:=$(APP_CFLAGS)-fexceptions-frtti-std=c++14APP_STL:=gnustl_staticAPP_ABI:=armeabi-v7aAPP_PLATFORM:=android-15NDK_TOOLCHAIN_VERSION:=clang我正在使用std::make_unique在我的代码中,它没有编译(说没有找到)。从C++14开始,STL中应该可以使用此功能。我四处寻找

android - 使用 c++static 的 NDK 编译错误

我正在使用ndk编译我的项目,我想使用c++_static来构建我的项目。为此,我正在使用-APP_STL:=c++_static和APP_CPPFLAGS:=-std=c++11-pthread-frtti-Wno-format-extra-args-Wno-format-zero-length-Wdeprecated-declarations-fno-builtin-cos-fno-builtin-sin-fno-builtin-cosf-fno-builtin-sinf-fexceptionsin在我的Application.mk但这给我错误:/Users/aagman/Desk

Android NDK CMake 使用 C++17

问题我想在我的AndroidNDK项目中使用分解声明。因此clang需要用-std=c++17调用。目前我的代码编译没有错误,但Clang打印以下警告:warning:decompositiondeclarationsareaC++17extension[-Wc++17-extensions]我所知道的和我想要的在构建日志中,我发现-std=...被附加到构建标志中四次:[...]/bin/clang++[...]-Wformat-Werror=format-security-std=c++11-std=c++1z\-fexceptions-std=c++1z-Wall-O0-fno-

android - 如何使用 mockk 模拟 Build.VERSION.SDK_INT

如何在mockk中模拟Build.VERSION.SDK_INT?我做了以下事情:@TestfuntestFoo(){mockkStatic(Build::class)mockkStatic(Build.VERSION::class)every{Build.VERSION.SDK_INT}answers{22}}我最终得到io.mockk.MockKException:Missingcallsinsideevery{...}block.一旦代码命中everyblock。 最佳答案 您可以像这样围绕构建配置构建一个包装器objectM

android - 在 android native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil

我正在尝试生成一个frambuffer对象并在使用NDK(r5b)的nativeandroid应用程序中使用模板。目标设备运行froyo2.2,支持OpenGLES2.0。所以,我一直在我的c++native库中编写大量gl代码,除此之外没有解决任何问题。我似乎无法让它发挥作用。这是创建帧缓冲区的代码fragment。完整性都很好,但屏幕仍然完全黑色。这就像我正在创建的fbo并没有真正绑定(bind)到由应用程序的Java部分创建的gl表面。我的应用程序代码的其余部分都很好,如果我删除fbo创建和绑定(bind),一切都运行良好,除了我没有我的应用程序所需的模板。GLintbackin

android ndk-gdb 无法加载符号

使用android-ndk-r7b/samples/hello-jni作为调试起点,我构建了jnindk-buildV=1NDK_DEBUG=1rm-f./libs/armeabi/lib*.so./libs/armeabi-v7a/lib*.so./libs/x86/lib*.sorm-f./libs/armeabi/gdbserver./libs/armeabi-v7a/gdbserver./libs/x86/gdbserverrm-f./libs/armeabi/gdb.setup./libs/armeabi-v7a/gdb.setup./libs/x86/gdb.setupGd

android - 如何使用 Android NDK 以正确的依赖顺序构建多个项目?

我有一系列现有的库,需要在Android应用程序中重复使用。布局类似于:\Libraries\libOne\Libraries\libTwo[Staticlibrary]\Libraries\libThree\Applications\MyApplication\[Application]libTwo依赖于libOne,libThree依赖于libTwo。我怎样才能让构建系统以正确的顺序构建所有的库?我正在尝试使用Eclipse,但如有必要,我可以使用命令行。所有这些库最终都会被Java应用程序引用(并使用JNI与它们交互)。关于我如何设置Android.mk/Application.

android - 在 Android 上使用 NDK 的位图无限制堆内存库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决它所做的工作。8年前关闭。Improvethisquestion根据设计,Android应用程序可以使用的堆内存量非常有限。SDK应用程序的限制在旧设备上低至16MB。这种设计选择通常是有意义的,因为操作系统试图在内存通常非常低的设备上支持多任务处理-所以每个任务都有自己的小比例。内存限制因设备而异。以