NDK_TOOLCHAIN_VERSION
全部标签 我正在尝试将GoogleTest与AndroidNDK结合使用。关注NDKREADMEexamplehere,我已经设置了我的Android.mk和一个测试如下,但是我收到了这个错误:./obj/local/armeabi/objs-debug/ndkfoo_unittest/FilteredPriorityQueue_test.o:FilteredPriorityQueue_test.cpp:functiontypeinfoformashbot::FilteredPriorityQueueTest_ShouldRetrieveTop_Test:error:undefinedrefer
安装XamarinStudio后,我转到选项以确保已找到AndroidSDK、JDK和NDK。前两个其实是,但是没有找到NDK。它要求指定位置,我确实指定了位置(当我单击“浏览”时,它把我带到了NDK实际所在的文件夹)。然而,它仍然无法识别它并说在指定位置找不到NDK。 最佳答案 使用XamarinStudio时,如果您收到错误XA5101错误(“缺少AndroidNDK工具链目录”),您需要从以下位置单独下载AndroidNDK:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.ht
我将NDK与实验性gradle插件一起使用,最初我能够调试我的native代码。然后看到这个issuehttps://github.com/googlesamples/android-ndk/issues/119和这篇博文http://frogermcs.github.io/json-parsing-with-flatbuffers-in-android/.这种方法会很棒,因为我可以为android特定代码使用稳定的gradle插件,为native代码使用实验性gradle插件,例如使用数据绑定(bind)会很棒。我能够使用这种结构,但我失去了调试native代码的能力。我创建了一个示
我正在尝试构建一个涉及NDK的Android项目:CoolMicApp-Android(已经安装了最新的AndroidStudio和NDK)我关注了BUILDING注意正确。在AndroidStudio中加载项目时,出现一些错误:Buildcommandfailed.Errorwhileexecuting'C:\Users\Cipta-NB\AppData\Local\Android\Sdk\ndk-bundle\ndk-build.cmd'witharguments{NDK_PROJECT_PATH=nullAPP_BUILD_SCRIPT=C:\Users\Cipta-NB\Stu
我通过AndroidStudio的SDK工具安装了以下CMAKE和Ninja:~/Library/Android/sdk/cmake/3.10.2.4988404/bin/ninja--version1.8.2我在尝试构建我的项目时遇到“配置错误”。这是构建输出:Executable:/Users/ssk/Library/Android/sdk/cmake/3.10.2.4988404/bin/cmakearguments:-H/Users/ssk/MyProject-B/Users/ssk/MyProject/.externalNativeBuild/cmake/debug/arme
这个问题好像有人问过,我就想知道安卓有没有更新我计划编写一个涉及低延迟音频I/O(大约 最佳答案 NDK中目前没有用于访问android声音系统的库,至少没有被认为可以安全使用(稳定)的库。您是否对AudioTrack类进行过任何测试?它是目前可用的最低延迟选项。 关于android-通过NDK在Android上实现低延迟音频,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/276
我在不同的地方读到这是可能的。我不需要调试,只需编译。有什么攻略吗?谢谢。找到链接:AndroidNDKwithVisualStudio-“我们已经让它部分工作了,我们使用VisualStudio进行构建,使用适当的androidheader和诸如此类的东西,然后我们调用NDK构建脚本。我们目前正在努力将后半部分作为构建后步骤自动化”http://groups.google.com/group/android-ndk/browse_thread/thread/9f3a55366ba08f2a/cb539c80e5729032-“你必须为所有工具挖掘出合适的参数,但我向你保证这一切都在命
特别是我需要使用着色语言GLSL。我已经安装了NDK、SDK和其他所有东西并且运行正常,我使用NDK运行了一个openGLES2示例并且它工作正常,问题是有很多我不理解的说明。所以我需要一本教程或一本书来一步一步地教我这一点 最佳答案 我建议您先阅读Khronos网站上的一些教程和OpenGL程序员指南。我建议您先从“HelloTriangle”演示开始。有两个链接。TutorialonHelloTriangleSourceCodeforHelloTriangle--看第2章对于好的旧立方体演示,checkthisout.代码是用W
我的问题很简单,但我很难在网上找到有关此问题的任何信息。是否可以使用ifstream从使用AndroidNDK的Assets和/或资源中打开文件?例如,将test.txt文件放在/assets中并尝试以下操作不起作用:charpLine[256];std::ifstreamfin("/assets/test.txt");if(!fin.fail()){LOGD("test.txtopened");while(!fin.eof()){fin.getline(pLine,256);LOGD(pLine);}}else{LOGD("test.txtFAILEDTOOPEN!");}fin.c
我目前正在尝试将我的OpenGL应用程序移植到Android上,但一直在思考如何导入和构建GLMhttp://glm.g-truc.net/适本地。我在标准C++应用程序中使用GLM没有问题,但是我对NDK还很陌生。我已经尝试了网络上发布的所有其他解决方案,但没有成功。这是我目前所拥有的:我正在使用最新版本的GLM(0.9.4)我的.cpp文件包含:#include我的Android.mk文件如下所示:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=libgl2jniLOCAL_CFLAGS:=-WerrorLOCA