我正在尝试调试我的应用程序。我一直在像这样(来自主线程)的非弧代码中使用一些NSTimer实例:[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:5target:musicPlayerselector:@selector(playPause:)userInfo:nilrepeats:NO];如果我将此代码分配给一个按钮并单击一个按钮,则效果很好。计时器触发。我也试过:if(self.deliveryTimer==nil){self.deliveryTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:10target:se
有没有办法编写代码而不是将选择器设置为在NSTimer中调用的方法?如果我想在5秒后打印helloworld,我可以这样做。[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:5target:selfselector:@selector(helloWorld:)userInfo:nilrepeats:NO];并且有这个功能-(void)helloWorld:(NSTimer*)aTimer{NSLog(@"HelloWorld!");}但不是为每个计时器编写函数,而是可以在我创建计时器的同一行中添加NSLog(@"HelloWorld!")吗?
obj-c和iOS相对较新,但我创建了一个围绕4个简单的秒表式计时器构建的小应用程序。用户启动一个计时器,它开始计时,然后他们继续他们的生活。当他们打开应用程序时,他们可以看到它进行了多长时间。单独来看,这些计时器与AppleClock应用程序中的计时器相同。这在“大部分”时间都有效。我已经让计时器运行了好几天,启动、停止、重置、重新启动。但我注意到的是,如果该应用程序被推到多任务抽屉的下方太远,下次我打开该应用程序时,我的所有计时器都将为零,并且该应用程序将处于刚启动的状态。对我来说,这似乎与操作系统认为不需要我的应用程序有关,杀死它的线程/进程/任何东西以释放内存。对于应用程序的目
我实现了UIImageView单元格的UITableView,每个单元格通过NSTimer每5秒定期刷新一次。每个图像都在后台线程中从服务器加载,我还从该后台线程更新UI,通过调用performSelectorOnMainThread显示新图像。到目前为止一切顺利。我注意到的问题是线程数量随着时间的推移而增加,并且UI变得无响应。因此,如果单元格离开屏幕,我想使NSTimer无效。我应该使用UITableView中的哪些委托(delegate)方法来高效地执行此操作?我之所以将NSTimer与每个单元格相关联,是因为我不希望所有单元格同时发生图像转换。顺便说一句,还有其他方法可以做到这
我有3个NSTimers:vartimer=NSTimer()varscoreTimer=NSTimer()vargameTmer=NSTimer()然后在“viewDidLoad”中:varsel=Selector("testFunc:")timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target:self,selector:sel,userInfo:nil,repeats:true)scoreTimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1,target:self,selector:se
执行此操作的正确方法是什么?NSTimer文档是这样说的:SpecialConsiderationsYoumustsendthismessagefromthethreadonwhichthetimerwasinstalled.Ifyousendthismessagefromanotherthread,theinputsourceassociatedwiththetimermaynotberemovedfromitsrunloop,whichcouldpreventthethreadfromexitingproperly.因为GCD不能保证串行队列总是在同一个线程上运行block,什么是