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基于NS3仿真的的TCP性能分析

 最近一直在学习ns3网络仿真,现在想做一下关于TCP协议的性能测试,也就专门做了记录文档,方便记录一下学习进度,以后有学习的进展也可以在放到这里。 本次测试的性能指标是时延,时延简单来讲就是数据从发送到接收的时间差,这个指标能够反应网络的拥塞程度。 在开始实验之前先构想一下需要做哪些准备,计算时延简单来讲需要获得两个参数,数据发送的时间,接收数据的时间,然后将两者相减就可以获得时延。从原理上讲感觉十分简单,但是在做实验的时候却困难重重。 遇到的第一个问题就是如何获取数据的发送时间,获取数据到达时间很容易,直接Simulator::Now().GetSeconds(),但是在ns3中没有直接获

【LaTeX 问题解决方案】I couldn‘t open file name `.aux‘

最近用vscode的latex插件编译论文的时候发现,编译bibtex时总会报错:Icouldn’topenfilename“.aux”。但是在编译xelatex时发现已经产生了一个aux文件,那么为什么latex插件无法找到aux文件呢?经过一番摸索,我发现问题出现在设置文件中。"latex-workshop.latex.clean.fileTypes":[//"*.aux","*.bbl","*.blg","*.idx","*.ind","*.lof","*.lot","*.out","*.toc","*.acn","*.acr","*.alg","*.glg","*.glo","*.gl

c++ - 模板 :Name resolution:Point of instantiation: -->can any one tell some more examples for this statement?

这是来自ISOC++标准14.6.4.1实例化点的声明Forafunctiontemplatespecialization,amemberfunctiontemplatespecialization,oraspecializationforamemberfunctionorstaticdatamemberofaclasstemplate,ifthespecializationisimplicitlyinstantiatedbecauseitisreferencedfromwithinanothertemplatespecializationandthecontextfromwhichi

如何过滤Swift 3 TableView中的多维数组

如果我使用简单的数组UISearchBar,正常工作。但是当我使用MultidimensionalArray在UISearchBar,它不起作用。我的代码是波纹管classViewController:UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UISearchBarDelegate{@IBOutletweakvarseachBar:UISearchBar!@IBOutletweakvartableView:UITableView!varserachingArray=[[String:AnyObject]]();vars

c++ - C++ 错误 : a expected initializer before [function name]

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在用C++刷新self(自从上学后就没用过),我写了一个简单的程序来凑热闹。我的问题是当我编译它窒息的程序时说“错误:'stringThing'之前的预期初始化程序”这样做是有原因的吗?我知道这可能是一个菜鸟问题,所以我检查了stackoverflow,但找不到任何相关问题可以给我答案。*我正在使用GNUGCC编译器代码:#includeusingna

c++ - Cygwin 的 cmake 与 CMAKE_SYSTEM_NAME 不匹配

我在使用cmake的cygwin上有一个奇怪的行为。我尝试检查我的CMakeLists.txt中的操作系统,但似乎这种特殊情况不起作用......这是一个引发我的问题的例子:set(FOO"BAR")message(${CMAKE_SYSTEM_NAME})if(${CMAKE_SYSTEM_NAME}STREQUAL"CYGWIN")message("EQUALSCYGWIN")endif()if(${CMAKE_SYSTEM_NAME}MATCHES"CYGWIN")message("MATCHESCYGWIN")endif()if(${FOO}MATCHES"BAR")messa

c++ - Gtest : Expected Class-Name Before '{'

我正在尝试将Gtest下的测试用例转换为使用测试夹具,以便在添加更多测试时可以使用通用设置。但是,这会导致错误:test_integrate.cc:4:47:error:expectedclass-namebefore'{'tokenclassIntegratorTest:public::testing::test{这种失败是我无法理解的,因为根据我的经验,它通常是由循环导入引起的,并且导入与工作代码相比没有变化。完整代码如下:#include"gtest/gtest.h"#include"utils/integrate.hpp"classIntegratorTest:public::

Swift SpriteKit本地变量

我有一个局部变量bombtower。下面的代码:ifcheckMark.contains(touchLocation){letbombTowerLevel1=SKSpriteNode(imageNamed:"bombtowertrial2")bombTowerLevel1.name="bombtower"//changelatermaybebombTowerLevel1.position=bombTowerGhost.positionbombTowerLevel1.zPosition=1//changelaterforhealthbombTowerLevel1.setScale(frame.s

c++ - typedef-name 作为基类 : illegal but widely tolerated

[class.derived]的第一段说的是基类说明符,Ifthenamefoundisnotaclass-name,theprogramisill-formed.但是,一个simple测试表明Comeau和g++-ansi-pedantic都接受typedef-name作为基础。Boostheader上的简单grep-r'[^:]:mpl'表明流行的库通常依赖于这种行为。是否有任何编译器实际上拒绝了基说明符中类的typedef?GCC甚至检查基类类型是否不是const,这改进了非标准功能。有解决办法吗?我唯一能想到的就是用C++11别名模板替换typedef。一个模板化的别名声明声明

Swift-将Skscene覆盖到Uiview-灰色背景

我是Swift和Xcode的新手,只是与SpriteKit一起玩。我所做的是我创造了一个UIView在Main.Storyboard中。这UIView(命名overlayedGameScene)仅占屏幕的一半,因此您应该能够看到主UIView(self.view).importUIKitimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameViewController:UIViewController{@IBOutletvaroverlayedGameScene:SKView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()