NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
全部标签 我正在开发一个应用程序,我想在其中使用dispatch_async在单独的队列中调用方法。我想在一定时间间隔后重复调用该方法。但是该方法没有被调用。不知道怎么回事。这是我的代码:dispatch_async(NotificationQueue,^{NSLog(@"insidequeue");timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:20.0target:selfselector:@selector(gettingNotification)userInfo:nilrepeats:YES];dispatch_async(dispatch_ge
我一直在想,您能否将cancel/cancelAllOperations/.isCancelled与您使用GCD启动的线程一起使用?目前,我只是使用一个bool值作为标志,以取消后台进程。假设您想要在后台进行大量处理,同时保持UI响应,以便您可以捕捉取消按钮(或动画显示处理器正在工作)。这是我们如何做到的...@interfaceAstoundingView:UIView{BOOLpleaseAbandonYourEfforts;blah}@implementationAstoundingView////thesearetheforegroundroutines...//begin,a
我对这段代码的行为有些怀疑:dispatch_async(queue,^{sleep(2);NSLog(@"step1");dispatch_sync(queue,^{sleep(3);NSLog(@"step2");});NSLog(@"step3");});我希望从这些行中获得输出step1->step3->step2但我只获得了step1。如果我将dispatch_sync更改为dispatch_async它会按预期工作,dispatch_sync进入dispatch_async调用是否会产生此类问题?回答后编辑----------------这种情况会造成死锁:您可以查看已接受
我有两个异步的GCDblock。第一个用于后台线程,第二个在主线程上运行。这很好用,但我刚刚看到有人说我可能需要使用dispatch_release()来释放它们。例如://Usegcddispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.awesome",0);dispatch_queue_tmain=dispatch_get_main_queue();//dothelongrunningworkinbgasyncqueue//withinthat,calltoupdateUIonmainthread.dispatch_async(queu
我有一个UIScrollView,它有一系列快速更新数字的标签(每.06秒)。然而,当ScrollView移动时,NSTimer暂停并且在滚动和弹性动画完成之前不会继续。我怎样才能避免这种情况并让NSTimer运行而不考虑ScrollView的状态? 最佳答案 解决此问题的一种简单方法是将NSTimer添加到mainRunLoop中。[[NSRunLoopmainRunLoop]addTimer:timerforMode:NSRunLoopCommonModes];要从安装它的所有运行循环模式中删除计时器,请向计时器发送invali
为什么我会陷入僵局?-(void)foo{staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{[selffoo];});//whatever...}我希望foo在第一次调用时执行两次。 最佳答案 现有的答案都不太准确(一个完全错误,另一个有点误导并遗漏了一些关键细节)。首先,让我们去righttothesource:voiddispatch_once_f(dispatch_once_t*val,void*ctxt,dispatch_function_tfunc){str
如何将NSTimer设置为在将来触发一次(比如30秒)。到目前为止,我只是设法将其设置为立即触发,然后每隔一段时间触发一次。 最佳答案 您要使用的方法是:+(NSTimer*)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)secondstarget:(id)targetselector:(SEL)aSelectoruserInfo:(id)userInforepeats:(BOOL)repeats使用repeats==NO参数和seconds==30。这将创建计时器并安排它。它只会在3
所以基本上我需要能够在一个block完成运行后运行一个segue。我有一个block可以做一些JSON的事情,我需要知道它什么时候结束运行。我有一个名为json_queue的队列。jsonQueue=dispatch_queue_create("com.jaboston.jsonQueue",NULL);然后我有一个语法如下的dispatch_asyncblock:dispatch_async(jsonQueue,^{[selfdoSomeJSON];[selfperformSegueWithIdentifier:@"modaltomenu"sender:self];});它不会让我执
我有这样的代码片段:m_timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:timeOutInSecondstarget:selfselector:@selector(activityIndicatorTimer:)userInfo:nilrepeats:NO];当我这样调用它时,选择器不会在给定的timeOutInSeconds后触发。但是,如果我将其修改为如下所示,则选择器将被调用两次。NSLog(@"Timerset");m_timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:timeOutInSecon
我正在dispatch_sync()在主队列中插入一个block。在此block中,最终调用了executeFetchRequest:error:。有时,这会导致死锁。这是线程1,它显示了在主线程上调用的block,然后调用了executeFetchRequest:error:#00x981f3876in__psynch_mutexwait()#10x97a016afinpthread_mutex_lock()#20x0135be32in-[_PFLocklock]()#30x0135be0ain-[NSPersistentStoreCoordinatorlock]()#40x0137