NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
全部标签 你好,我有一个关于NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval的问题。我将它设置为间隔两次-但是它每2秒重复一次。有谁知道我做错了什么?NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,target:self,selector:Selector("updateAllHuds"),userInfo:nil,repeats:true)funcupdateAllHuds(){self.starTimer-=1self.builtTimer-=1self.gravityTimer-=1ifself.powerStar.text
我正在努力解决我遇到的EXEC_BAD_ACCESS错误。代码如下://Updatethecelldispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{letcell=collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("customCell",forIndexPath:indexPath)as!CustomCollectionViewCell//crashherecell.image.image=imageif(collectionView.numberOfItemsInSection(0)>ind
overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()fadeBackground()NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(self.fadeTime,target:self,selector:Selector("fadeBackground"),userInfo:nil,repeats:true)}funcfadeBackground(){varspiralView:UIImageView?varsubviews=self.view.subviewsforvinsubviews{ifv.isKindOfCla
这个问题在这里已经有了答案:NSTimertimerWithTimeInterval:notworking(4个答案)关闭7年前。我编写这段代码是为了在ViewController中使用定时器:vartimer:NSTimer!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()timer=NSTimer(timeInterval:2,target:self,selector:"goTakingPhoto",userInfo:nil,repeats:false)timer.fire()//Doanyadditionalsetupafterloadi
我一直在寻找一种解决方案,以便在用户“按下”游戏时暂停我的SpriteKit游戏。到目前为止,我找到了一个解决方案,您可以使用SKAction而不是NSTimer,只要操作之间的时间保持不变,它就可以工作。但是,我的NSTimer的速度发生了变化。所以我需要找到另一个解决方案。我有一堆NSTimer位于GameScene->didMoveToViewNSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.2,target:self,selector:Selector("SpawnBullets"),userInfo:nil,repeats:true)NSTim
我在理解dispatch.async时遇到一些问题。我有以下代码:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_UTILITY.rawValue),0)){print("hello")print("world")dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){print("done")}}然而它唯一打印出来的是:hello无论我做什么,都只执行第一行。如果我用函数替换它,如下所示:funcprintHelloWorld(){print("hello")print("world")}dis
我尝试使用NSTimer每秒输出到STDOUT。我编写了以下代码并将其保存为sample.swift。#!/usr/bin/swiftimportAppKitclassFoo:NSObject{overrideinit(){super.init()NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target:self,selector:"bar",userInfo:nil,repeats:true)}funcbar(){print("buz")}}leth=Foo()//Outputsuccessful//whiletrue{//print("Foo!
作为NStimer的选择器在不同的类中运行该函数时遇到问题。classVariClass{funcupdateUILoop(){print("updatingUI")}}在我的应用委托(delegate)中letvalues=VariClass()在我的appdelegate中。lettimer=NSTimer(fireDate:NSDate(),interval:5,target:self,selector:#selector(values.updateUILoop),userInfo:nil,repeats:true)如果我手动运行该函数,它会完美运行。getvalues.upda
我想向服务器发送一些数据,但是当我尝试时,出现了这个错误我认为调度有问题,也许我没有正确使用它,但我没有使用xcode或swift的经验,所以我不知道如何很好地理解日志错误窗口,欢迎任何帮助,谢谢你时间这是我的代码:funcupdateAndDismiss6(){SharingManager.sharedInstance.FinalDiag=self.Diag.text!SharingManager.sharedInstance.TreatmentDays=self.Trata.text!SharingManager.sharedInstance.SystematicTreat=sel
当我使用timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.75,target:self,selector:Selector("drawInTime"),userInfo:nil,repeats:false)它工作正常,但如果我想为timeInterval参数使用一个变量(而不是0.75)varwaitTime=CGFloat(numberOMiliseconds)/1000.0timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInterval:waitTime,target:self,selec