NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
全部标签 当我使用[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:intervalCountDownTimertarget:selfselector:@selector(updateCountDownDurationForTimer:)userInfo:nilrepeats:YES];如果我滚动UITableView,它会暂停。它仅在滚动停止后恢复。我的tableView确实使用了dispatch_async&dispatch_sync来异步加载图片,我不确定这是不是主要原因。dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISP
我目前正在开发一个应用程序,该应用程序需要以精确的时间间隔播放声音文件,这些时间间隔的持续时间是可变的。我似乎记得有人告诉我NSTimer只是在指定的持续时间后将操作放入堆栈,而不是在指定的持续时间后运行操作。这意味着如果在它之前的堆栈上有很多其他操作,它就不会被及时调用。我想知道这是否确实正确,如果正确,是否有任何方法可以保证操作在指定的持续时间后运行。在任何评论声音文件可能第一次延迟之前,它们已经预加载以避免这种情况。 最佳答案 在firstparagraphofApple'sNSTimerdocumentation你会发现这个
在iOS7中,他们添加了函数-(void)application:(UIApplication*)applicationdidReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfofetchCompletionHandler:(void(^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler它允许你当您收到推送通知时在后台执行某些操作。然而,他们只给你大约30秒的时间来做某事。我想制作一个NSTimer,让我知道我的30秒是否快到,并让它完成它正在做的事情。通过计时器传递完成处理程序会很好,这样我就可以在完
我试图在UIAlertController的标题中显示倒计时。我想要类似“您的session将在X秒后到期”的内容。我的想法是创建一个NSTimer并将时间存储在NSStringstringWithFormat中,并将该字符串作为警报Controller的标题。这是我的倒计时方法:@interfaceViewController(){NSString*seconds;intmainInt;NSTimer*timer;}-(void)countDown{mainInt=20;mainInt-=1;seconds=[NSStringstringWithFormat:@"%i",mainIn
我的NSTimers和背景选择器一直有问题。这让我抓狂,每次调整都需要很长时间。为了保持我的理智,以及后代cocoa程序员的理智,我问这个问题:是否有绝对100%确定的方法可以在稍后的时间点触发一个预定的长期计时器,而不管它是从后台线程、主线程等调用的?对于大多数使用NSTimers的类,我似乎一直不得不一遍又一遍地解决同样的问题。它们在短期测试期间工作,比方说我将计时器设置为通过后台线程触发以在10秒内触发。它有效,因为仍然有一个运行循环在运行。但是一旦我将点火时间更改为我真正想要的时间,比如15-30分钟,就会一片死寂。运行循环消失了,我不知道如何处理这种情况。什么都没有发生,几天
我看到了下面一行:@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tfilterMainQueue;为什么将不是对象的dispatch_queue_t实例声明为strong? 最佳答案 这完全是一个好习惯。我要注意自OSXMountainLion和iOS6.0以来,iOS/OSX运行时中的所有GCD和XPC对象都现在被视为Objective-C对象ARC并且它们现在不是原语,因此它们将以与通常的Objective-C对象相同的方式进行内存管理。这就是为什么从现在开始您应该将它们声明为strong。
在我的应用程序中,我在viewWillAppear中有这段代码。它只是将随机对象从屏幕顶部动画化到底部。问题是我需要检测碰撞,到目前为止我学到的是不可能随时检索动画的坐标。那么如何使用NSTimer实现它呢?还是应该使用NSTimer?我想不通。任何线索将不胜感激。-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{for(inti=0;i 最佳答案 我会放弃NSTimer而使用CADisplayLink来向您的目标发送消息。NSTimer可能会导致动画断断续续,因为它与设备的屏幕刷新率不同步。CADispla
我需要在继承的C++类中使用Objective-C++代码,该类处理来自iPhone摄像头的视频录制(通过其他native-objective-c类Wrapper获取CMSampleBufferRef使用CMSampleBufferDelegate)。我的AVCaptureVideoOutput在它自己的dispatch_queue_tcallbackQueue中工作,所以,当我想从我的Wrapper类中获取最后一帧时,我需要锁定callbackQueue让它等到复制完成。据我所知,这是通过dispatch_sync完成的,同步captureOutput.callbackQueue。但
我正在使用GCD从Internet进行一些后台加载。除了一点点缺陷外,这很好用。在我的应用程序中,我有3个选项卡,当单击任何选项卡时,GCD开始为适当的选项卡进行后台加载。如果用户决定从第一个选项卡转到第二个选项卡(当GCD已开始为第一个选项卡下载数据时),然后再次返回到第一个选项卡。GCD将启动另一个后台线程(即使第一个后台线程尚未完成数据下载)。那么有没有办法检查后台线程当前是否正在运行?因此,如果用户选择非常快速地来回切换选项卡(出于某种原因),它不会启动多个后台线程。 最佳答案 如果你想防止两个相同类型的block同时运行,
我知道我可以使用dispatch_async和dispatch_get_global_queue异步执行任务。但是dispatch_async创建了多少线程?我应该怎么做才能使用GCD恰好执行N个(不多不少)线程,并在它们上执行一些任务?任务执行后,我需要在已释放的线程中添加新任务,可能是在前一个任务的complitationblock中。或者也许我可以使用NSOperationQueue控制threds的数量?我知道它有属性maxConcurrentOperationCount,但它只控制任务的最大限制。那么,如果我设置maxConcurrentOperationCount=8并向N