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Unity使用NaveMesh实现第一人称视角移动

系列文章目录Navemesh寻路系列文章文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、NavMeshPath是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言navemesh已经大量使用到游戏中,但大部分寻路都是使用SetDestination函数,给予一个目标点移动,第一人称直接操控移动的文章很少。为了解决这个问题,特此出了这篇文章。这篇博客主要使用NavMeshPath,通过得到移动数组,最终实现正确移动。一、NavMeshPath是什么?由导航系统计算的路径。路径以路标列表的形式表示,存储在 corners 数组中。这些路标不是由用户脚本直接设置的,但 NavMesh.CalculatePat