本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。写在前面&笔者的个人理解在过去的二十年里,SLAM领域的研究经历了重大的发展,突出了其在实现未知环境的自主探索方面的关键作用。这种演变从手工制作的方法到深度学习时代,再到最近专注于神经辐射场(NeRFs)和3D高斯泼溅(3DGS)表示的发展。我们意识到越来越多的研究和缺乏对该主题的全面调查,本文旨在通过辐射场的最新进展,首次全面概述SLAM的进展。它揭示了背景、进化路径、固有优势和局限性,并作为突出动态进展和具体挑战的基本参考。相关背景现有SLAM综述回顾SLAM有了显著的增长,诞生了各种各样的综合论文。在早期阶段,达兰特-怀特和贝利介绍了SL
球面谐波(SH)因为其良好的性质活跃在NeRF、Plenoxels、3DGS等显隐式场景表示的方法中。问:球面谐波是什么?答:一组基函数。可以理解为傅里叶分解的一种特殊形式,即“任何函数都可以用这组基的算术组合来近似”。先描述一种通用情况:假设我们有一组基数为3的完备基函数:[e1(x),e2(x),e3(x)][e_1(x),e_2(x),e_3(x)][e1(x),e2(x),e3(x)]我们存在一个目标函数f(x)f(x)f(x),那么f(x)f(x)f(x)可以用这组基函数来表达:f(x)=a1e1(x)+a2e2(x)+a3e3(x)(1)f(x)=a_1e_1(x)+a_2e
Python异源mesh裁剪融合实现与优化一、项目需求二、解决方案1.代码2.结果3.耗时三、优化探索0.分析1.在体素边界处进行裁剪2.用mesh分块进行裁剪3.用缓冲区的思路裁剪一、项目需求对mesh进行裁剪,但发现若非mesh是致密的,那么裁剪边会出现锯齿状边缘,究其原因,是因为该裁剪方式没有对三角面片进行处理,而是直接处理的mesh的顶点,导致裁剪边不光滑,那么两个相邻的裁剪后mesh(尤其是异源mesh)放在一起的时候,会出现缝隙。计划找到一种在三角面片层面对mesh进行裁剪的方案,用来解决缝隙问题。二、解决方案找到三个python第三方库,分别为pyvista、vedo、trime
1前言本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用6张不同的图片给立方体贴图,图片如下。读者如果对libGDX不太熟悉,请回顾以下内容。使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘制立方体Mesh纹理贴图2立方体贴图本节将使用Mesh、ShaderProgram、Shader实现立方体贴图,OpenGLES的实现见博客→立方体贴图(6张图),本节完整代码资源见→libGDXMesh立方体贴图(6张图)。DesktopLauncher.javapackagecom.zhyan8.game;importcom.badlogic.gdx.b
智能家居解决方案需综合考虑技术、成本、施工方便、美观等多个因素。传统的智能家居网络布线方式是有线网络,施工不方便、影响美观,各制造商都在主推基于无线技术的智能家居解决方案。无线网络无需布线不会影响室内美观,节约了综合布线这方面的人力和物力,且具有方便、快速等特点,非常适合应用于智能家居。概述智能家居解决方案需综合考虑技术、成本、施工方便、美观等多个因素。传统的智能家居网络布线方式是有线网络,施工不方便、影响美观,各制造商都在主推基于无线技术的智能家居解决方案。无线网络无需布线不会影响室内美观,节约了综合布线这方面的人力和物力,且具有方便、快速等特点,非常适合应用于智能家居。当前市场上智能家居的
本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。写在前面&笔者的个人理解3DGaussianSplatting(3D-GS)已成为计算机图形学领域的一个重大进步,它提供了明确的场景表示和新颖的视图合成,而不依赖于神经网络,如神经辐射场(NeRF)。这项技术在机器人、城市地图、自主导航和虚拟现实/增强现实等领域有着不同的应用。鉴于3DGaussianSplatting的日益流行和研究的不断扩展,本文对过去一年的相关论文进行了全面的综述。我们根据特征和应用对分类法进行了调查,介绍了3DGaussianSplatting的理论基础。我们通过这项调查的目标是让新的研究人员熟悉3DGaussianSp
论文题目:AToM:AmortizedText-to-Meshusing2DDiffusion论文链接: https://arxiv.org/abs/2402.00867 项目主页: AToM:AmortizedText-to-Meshusing2DDiffusion随着AIGC的爆火,生成式人工智能在3D领域也实现了非常显著的效果,但是现有的文生3D模型仍然存在很多局限,例如主流的文生3D方法需要逐文本优化(per-promptoptimization),生成过程非常耗时。此外,这些方法的可扩展性仍有待提高,对于训练分布之外的未见文本(unseenprompt),模型无法生成。本文介绍一篇来
给场景中的模型加上广告牌描述,可以在模型的MESH里添加Sprite,配上相应的文字,描述Sprite的位置则是在mesh中的相对位置,比如模型高10,那么我们可以给一个y等于10来进行适配,这样在移动模型mesh网格时可以整体移动。functioncreateBox(data){ constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(data.width,data.height,data.length) varmaterial varmaterials=[] if(data.groundTexture&&data.groundTexture!=''){ consttex
本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。在解释代码之前,首先对NeRF(神经辐射场)的原理与含义进行简单回顾。而NeRF论文中是这样解释NeRF算法流程的:“我们提出了一个当前最优的方法,应用于复杂场景下合成新视图的任务,具体的实现原理是使用一个稀疏的输入视图集合,然后不断优化底层的连续体素场景函数。我们的算法,使用一个全连接(非卷积)的深度网络,表示一个场景,这个深度网络的输入是一个单独的5D坐标(空间位置(x,y,z)和视图方向(xita,sigma)),其对应的输出则是体素密度和视图关联的辐射向量。我们通过查询沿着相机射线的5D坐标合成新的场景视图,以及通过使用经典的体素渲染技
这里写自定义目录标题Nerfstudio安装和使用记录安装训练出现Addressalreadyinuse的错误的时候,原因是因为Port已经被占据,执行以下命令。添加Camera之后的Render命令Nerfstudio代码笔记大致梳理具体如何从DataManger中进行RandomSamplepixel来生成pixel_batch?render代码阅读和梳理修改了nerfstudio的sprial_marching的代码Nerfstudio安装和使用记录参考网站:https://docs.nerf.studio/en/latest/quickstart/installation.html安装