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Unity网格篇Mesh(二)

Unity网格篇Mesh(二)介绍4.生成额外的顶点数据未计算法线计算法线没有法线vs有法线错误的UV坐标Clampingvswarpping正确的UV纹理,平铺(1,1)vs平铺(2,1)凹凸不平的表面,产生了金属材质的效果一个平面被伪装成凹凸不平的面介绍本文接上一遍Unity网格篇Mesh(二)4.生成额外的顶点数据我们的网格目前处于一种特殊的情况下。因为我们到目前为止还没有给他们法线向量,默认的法线向量是(0,0,1)(垂直于屏幕向里),而我们需要的正好相反。法线工作原理是什么呢?法线是垂直于面的向量。我们通常使用单位长度的法向量,并向量指向面的外部,而不是内部。法线可以用于确定光线与顶

给数字人生成加上界面,基于ER-NeRF/RAD-NeRF/AD-NeRF,Gradio框架构建WEBUI,使用HLS流媒体,实现边推理边播放——之三:在WEBUI中播放m3u8视频,边推边存边播放

前言前面两篇文章讲了Gradio输出日志和ER-NeRF推理的图转存为ts文件这篇就讲讲如何在Gradio中实时的播放服务器生成的m3u8文件要让web上能播放,那首先要有个播放器,支持hls协议的web播放器,有video.js和hls.js等等,原生的video也能播,我这里选用hls.js除了播放器,还得要让web前端上能寻找到m3u8文件,也就是要让gradio能够支持直接通过url加载到m3u8文件,这涉及到gradio的静态文件挂载我们还需要让gradio能够把播放器在我们设计的webui上展示出来,而gradio的组件库里面是没有可用加载hls.js脚本的播放器组件的,这里就涉及

论文解读Nerf2Mesh:基于Nerf的网格资产生成

论文标题DelicateTexturedMeshRecoveryfromNeRFviaAdaptiveSurfaceRefinement简单翻译:通过Nerf恢复网格结构论文下载地址,点这里1:网格知识点介绍(可跳过):3D模型有三种表达方式,体素(Voxel),网格(Mesh),点云(PointCloud)、SDF等,但在实际渲染应用中,主流的表达方式用的是网格。类似下图,任务3D模型都可以用一段段的网格来表示。有了网格我们可以做什么?很简单,我们只需要给网格模型进行贴图(穿衣服)就可以实现其大致模型的塑造。具体如何贴图可以见我上篇文章Blender3D建模过程现在正式开始介绍论文工作(个人

(2023,3D NeRF,无图像变分分数蒸馏,单步扩散)SwiftBrush:具有变分分数蒸馏的一步文本到图像扩散模型

SwiftBrush:One-StepText-to-ImageDiffusionModelwithVariationalScoreDistillation公众:EDPJ(添加VX:CV_EDPJ或直接进Q交流群:922230617获取资料)目录0.摘要1.方法1.1基础1.2SwiftBrush2.结果3.未来工作S.总结S.1主要贡献S.2方法0.摘要尽管文本到图像扩散模型能够从文本提示生成高分辨率和多样化的图像,但通常会受到缓慢的迭代采样过程的困扰。模型蒸馏是加速这些模型的最有效方法之一。然而,先前的蒸馏方法在要求大量图像进行训练时未能保留生成质量,这些图像可以来自真实数据,也可以是由教

RO-NeRF论文笔记

RO-NeRF论文笔记文章目录RO-NeRF论文笔记论文概述Abstract1Introduction2RelatedWork3Method3.1RGBanddepthinpaintingnetwork3.2BackgroundonNeRFs3.3Confidence-basedviewselection3.4Implementationdetails4Experiments4.1DatasetsRealObjectsSyntheticObjects4.2Metrics4.3Ablationsandcomparisonwithbaselines4.4Limitations5Conclusion

VCG Mesh刚性旋转(变换矩阵)

文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介旋转矩阵如果从线性空间的角度来看,它类似于一个投影过程。假设坐标P(x1,y1,z1)P(x_1,y_1,z_1)

Ring Co-XOR encryption based reversible data hiding for 3D mesh model

期刊:SignalProcessing作者:LingfengQuetal.--摘要:加密域可逆数据隐藏被广泛应用于云存储数字媒体的内容安全、隐私保护和便捷管理。然而,RDH-ED技术在三维网格模型载体中的应用研究仍处于起步阶段。为解决现有针对三维网格模型的RDH-ED算法需要像第三方传输辅助信息,嵌入容量不高等问题,本文提出一种基于环的协同异或加密(RCXOR)的可逆数据隐藏方案。首先,将原始3D网格模型划分为互不重叠的环,不同的环不存在共享顶点。接着,对同一个环中的顶点用相同的随机数按位异或加密,以保留加密后环中相邻顶点的冗余。最后,基于RCXOR加密提出一种基于环心顶点的多MSB预测方法,

【NeRF】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis论文阅读

文章目录简介创新点神经辐射场场景表示(NeuralRadianceFieldSceneRepresentation)带有辐射场的体渲染(VolumeRenderingwithRadianceFields)优化神经辐射场(OptimizingaNeuralRadianceField)位置编码(Positionalencoding)分层体积采样(Hierarchicalvolumesampling)参考关于NeRF的相关介绍很多,可见其火爆程度。论文地址项目主页简介它要处理的任务是新视角合成。会围绕物体采集不同角度的图像,之后计算每个采集角度的相机位姿,将采集的图像序列以及它们对应的位姿送入到Ne

(NeRF学习)3D Gaussian Splatting & Instant-NGP环境配置

学习参考:3Dgaussiansplatting安装步骤拆解23.9月3DGaussianSplatting入门指南【五分钟学会渲染自己的NeRF模型,有手就行!】三维重建instant-ngp环境部署与colmap、ffmpeg的脚本参数使用一、3DGaussianSplatting(一)3DGaussianSplatting环境配置1.环境需要我在conda环境中使用的是python3.8,cuda用的是11.8版本,cudann用的是8.9.6.50。(1)CUDA和CUDANN安装提示:在下面这个教程中,作者提到不要勾选VisualStudioIntegration,但是我第一次下的时

生成高精细节,新方法AligNeRF解决NeRF对齐问题

虽然NeRF能够用不同视角的视图中渲染复杂的3D场景,但很少有人致力于探索其在高分辨率设置中的局限性。具体来说,现有的基于NeRF的方法在重建高分辨率的真实场景时面临着一些限制,包括大量的参数、未对齐的输入数据和过于平滑的细节。在UCAustin、谷歌、香港中文大学等机构提出的一项新研究中,作者找到了相应的解决方案:1)将多层感知器(MLP)与卷积层相结合,可以编码更多的邻域信息,同时减少参数总数;2)一种新的训练策略来解决由移动物体或摄像机空间坐标校准误差引起的偏移;3)高频感知损失。作者的方法几乎没有引入明显的训练和测试成本,而在不同数据集上的实验表明,与基本的NeRF模型相比,该工作可以