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c++ - C++11 中有什么好的新方法可以将其他 "cloned"的 "hierarchy-classes"对象存储为成员?

我们有一个Base类和一个Derived派生自Base的类.在其他一些类中,我们希望有一个shared_ptr类型的成员.我们不能使用类型Base直接因为像这样直接复制会排除子类。但是,我们还是想“复制”Base(或子类)对象在构建时结束,因为我们要排除它被修改的可能性。处理这个问题的经典方法是放置一个虚拟成员函数clone()进入BaseBase的每个子类的类然后可以执行。每个clone()然后只会返回其自身的“拷贝”-例如,Derived会返回make_shared(*this).这种方法的问题是这需要Base的每个新子类实现此clone()功能。每个clone()中的代码相当样板

c++ - 如何在 C++ 中将对象存储在另一个对象中?

我想确保我正确地创建/销毁了这个对象...这是我的Camera对象的定义,其中包含对Vector对象的引用:#ifndefCAMERA_H#defineCAMERA_H#include"vector.h"classCamera{private:Vector*location;Vector*direction;floatvelocity;public:Camera();~Camera();};#endif在构造函数中创建:#include"camera.h"Camera::Camera(){location=newVector(1.0,1.0,1.0);direction=newVect

c++ - 为类存储指向另一个类的指针复制构造函数析构函数和赋值运算符

我是新来的,这是我的第一个问题。我对我的家庭作业有疑问。我被要求设计一个抽象类“Base”,它由类“Sub”继承(在作业中有sub1、sub2等,但我试图尽可能地缩小它的范围)。然后,我应该设计一个类“BasePtr”,它存储一个指向“Base”对象的指针。最后,baseptr:s将存储在std::vector中,并使用ostream_iterator和复制写入文件。然后应使用ifstream_iterator读取该文件,并将其存储在std::list中。我已经解决了上述问题,但在实现析构函数、复制构造函数和赋值运算符时遇到了一些问题(因为我在我的BasePtr类中动态分配内存,我相信

c++ - 无论如何要将键,值,值存储到 map 中

在通读了大部分maps问题之后,我最终从这个链接中得到了一个想法:Howtouniquemydatathatarestoredinanobjectwhicharestoredinavector?我的任务是存储来自用户输入的X、Y、Z坐标。为了防止用户输入重复数据,我决定使用map容器,因为它们不允许重复数据。我测试了代码。我使用X作为key和Y作为value我可以通过以下方式存储X和Y:mapmapp2d;mapp2d.insert(pair(X,Y));并通过此访问它们:map::iteratorp=mapp2d.begin();map::iteratore=mapp2d.end()

c++ - 在软件中实现线程本地存储

我们正在将一个嵌入式应用程序从WindowsCE移植到另一个系统。目前的处理器是STM32F4。我们当前的代码库大量使用TLS。新原型(prototype)运行的是功能非常精简的KEILCMSISRTOS。关于http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124216560.htm它说从5.04开始支持线程本地存储。现在我们正在使用5.04。问题是当我们的程序与__threadinta;的变量定义链接时,链接器无法找到对我来说有意义的__aeabi_read_tp。我的问题是:是否有可能实现__aeabi_read_tp

c++ - 存储桶键值映射?

我需要一个结构,我可以在其中按升序推送键值。如果我请求一个键的值,我想获得map内最近的更大(但不相等)键的值。例如,我确实推送了100、500和1000。如果我请求750,我会得到1000的值。如果我请求450,我将获得500的值(value)。如果我请求500,我会得到1000的值。这些键是动态的,无法在此处进行切换。我的方法是将具有键和值的类推送到vector,但这将在O(n)内持续。有没有更好/更快的方法来实现这一点,而不是通过Keyvector向前迭代并进行比较? 最佳答案 我认为你应该使用std::map作为容器。并使用

c++ - 存储可变参数模板的模板参数数量

在下面的例子中templatestructStaticArray{enum{N=sizeof...(Entries)};size_tarray[N]={Entries...};};在enum中存储条目数对我来说更像是一种hack。这真的是教科书上存储条目数的方法,还是有更简洁的方法? 最佳答案 我更喜欢staticconstexpr成员:templatestructStaticArray{staticconstexprsize_tN=sizeof...(Entries);size_tarray[N]={Entries...};};可

c++ - 我可以使用 Eigen 稀疏矩阵来满足一般存储要求吗

我需要一个模板化的稀疏矩阵实现,但只是为了减少内存占用,不进行任何数值求解。所以我尝试使用Eigen,即使我不需要数学部分。为什么?它恰好在我的机器上,我已经用它来做其他事情了。但我肯定不是Eigen专家!上下文:我有一个类型T(比如structT{inta;floatb;vectorc;};,我需要存储这个的大矩阵(比如超过1000x1000)并且大多数值都是空的/不相关的。因为我不做任何数学运算,所以我认为提供一个赋值运算符来进行存储/检索操作就足够了,如下所示:intmain(){Eigen::SparseMatrixmat(1000,1000);//1000000element

c++ - 技术上对象可以占用不连续的存储字节吗?

在回答thisquestion时我被要求提供标准报价。我在C++14草案中震惊地发现:§3.9Types[basic.types]TheobjectrepresentationofanobjectoftypeTisthesequenceofNunsignedcharobjectstakenupbytheobjectoftypeT,whereNequalssizeof(T)嗯..它并没有说“无符号字符对象”在内存中必须是连续的。也许它是由“顺序”暗示的。然后我发现了一个特别提到的“存储的连续字节”,但是......§1.8TheC++objectmodel[intro.object][.

c++ - 取多行输入,以逗号分隔,将每行存储到字符串数组中

这是我将使用的输入类型的示例:(来自标准输入)Archery,M,TEAM,Archery,Lord'sCricketGround,1.GOLD,teamITA,ItalyArchery,M,TEAM,Archery,Lord'sCricketGround,2.SILVER,teamUSA,UnitedStatesArchery,M,TEAM,Archery,Lord'sCricketGround,3.BRONZE,teamKOR,SouthKoreaCycling,M,IND,Road,Regent'sPark,1.GOLD,AleksanderWinokurow,Kazakhsta