我正在开发一个wxWidgetsGUI应用程序,它允许用户将文件上传到FTP服务器,并且需要一对用户名/密码才能访问FTP服务器。据我所知,STL字符串甚至char*字符串对于最终用户是可见的,即使程序已经编译,使用十六进制编辑器或字符串提取器,如SysinternalsStringUtility.那么,在C++应用程序中是否有一种安全/可靠的方法来存储敏感信息?附言。我不能为此应用程序使用.NET。 最佳答案 这实际上与所使用的编程语言无关。FTP是一种以纯文本形式传输密码的协议(protocol)。任何混淆都不会改变这一点,攻击
背景:minio分布式集群是单独的服务,并没有被k8s管理,k8s与minio集群在不同的服务器上部署,k8s需要使用minio分布式集群作为k8s集群的配置文件及其他文件的存储介质。minio的bucket:k8s挂载到服务器目录:/home/k8s/miniorclone使用minio的S3服务配置目录:/home/minioS3/home/minioS3/rclone.conf/home/minioS3/start_rclone.sh1、安装fuse:sudoyuminstallfuse1.1查询是否有fusemount3sudofind/-namefusermount31.2确认FUS
我有一个C++std::vector>类型的变量这是在C++中定义和填充的类(从我的Objective-C++类中调用。)我想将此对象存储在NSDictionary中-或某种等价物。我显然不能简单地添加std::vector>到NSDictionary因为它不是id类型.所以我的问题是:如何实现相同的概念?如何存储std::vector>在各种字典中?我可以将vector对象包装在id中吗?以某种方式输入?即使它不是直接字典,我可以使用另一种方法吗?我还需要它是可变的,这样我就可以在运行时添加键/对象。我看过std::map,但我不确定这是否是我要找的。我也没有发现任何关于它可变的例子
我有一项工作,可以从光标挑选记录,然后调用一个存储过程,该过程处理从光标拾取的记录。存储过程有多个查询来处理记录。总的来说,过程大约需要0.3秒才能处理光标拾取的单个记录,但是由于光标包含超过100k的记录,因此完成工作需要数小时。存储过程中的查询均已优化我正在考虑以Java和其他编程语言的方式以多线程方式运行该过程。可以在甲骨文中完成吗?还是有其他方法可以减少工作的运行时间。看答案我同意有关循环中处理光标的评论。正如汤姆·凯特(TomKyte)经常说的那样:“一次行[处理]的行程很慢”;Oracle在基于集合的操作和划船操作方面表现最佳,通常会出现可伸缩性问题(即,当情况变化时,CPU容量,
您好,我已经使用qt创建了一个应用程序,并且我设法使用QSettings保存了它的一些设置。voidDoneIt::writeSettings(){QSettingssettings("mycompany","RightDoneIt");settings.beginGroup("DoneIt");settings.setValue("size",size());settings.setValue("pos",pos());settings.endGroup();}voidDoneIt::readSettings(){QSettingssettings("mycompany","Righ
我有一个类widget.我有一个抽象类base与衍生物derived_a,derived_b等我要widget保存从base派生的任意数量的对象以便以后多态地使用它们。我的第一次尝试是这样的:#include#include#include#includeclasswidget{public:explicitwidget(std::vector>&¶ms):members{std::move(params)}{}private:std::vector>members;};并且会这样调用:std::vector>v;v.push_back(std::move(std::make_
我有一个与大量小整数(实际上是十进制数字)有关的问题。存储此类数据的节省空间的方法是什么?使用std::bitset是个好主意吗?存储一位小数? 最佳答案 根据空间效率必须如何以及检索效率应该如何,我看到两种可能性:由于vectorstd::bitset是(据我所知)存储在一个未压缩的设置中(每个位集存储在一个内存字中,32位或64位),你可能至少应该使用打包表示,比如使用64位字来存储16位数字:store(ifthedigitwasnotstoredbefore):block|=digit>4*index)&0xFreset:b
我正在用C++处理XML,我想知道存储XML数据的最佳数据结构是什么。请不要只告诉我你过去听说过的事情;我想知道最有效的结构是什么。我希望能够以最少的内存开销和查找时间存储任意XML树(假设它是有效的)。我最初的想法是哈希,但我想不出如何处理同一标签的多个子标签,以及如何处理属性。Qt解决方案是可以接受的,但我更关心整体结构而不是特定的库。感谢您的输入。 最佳答案 最有效的结构是一组派生自DTD或定义您打算处理的特定XML实例的架构的类。(您肯定不会处理任意XML吗?)标记由类表示。独生子女可以用字段来表示。具有min...maxa
考虑以下处理const引用的代码:constint&func(constint&x){returnx;}structFoo{Foo(constint&x):m_x(x){}constint&getX(){returnm_x;}constint&m_x;};我想知道现在允许以下哪些(如果有的话):intx=func(int(7));inty=Foo(int(7)).getX();是否可以保证临时int对象在被赋值或getX使用之前仍然存在?更新:看来这是安全的-但究竟是为什么呢?是否因为临时对象以递归方式绑定(bind)到const引用,并且只要对它们的绑定(bind)引用存在,就保证存
我现在正在使用计算着色器开发粒子系统。我将所有粒子都放在着色器存储缓冲区中。一个粒子包含两个顶点,当前位置和先前位置。structParticle{glm::vec4_currPosition;glm::vec4_prevPosition;};在我调度我的计算着色器后,我想直接从着色器存储缓冲区中绘制所有粒子。所以这就是我所做的:glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER,0,shaderStorageBufferID);_shaderManager->useProgram("computeProg");glDispatchCompute((_n