我有一个关于TCP的非常基本的问题。考虑一个应用程序,例如DEST,其IPDestIP监听端口6789。现在我有2个源应用程序,它们能够向此应用程序DEST发送消息,并且它们通过TCP协议(protocol)进行通信。假设源系统1是SRC1,源系统2是SRC2,IP分别为SRC1和SRC2。理想情况下,这些源系统中只有一个正在运行,我可以看到我在SRC1或SRC2和DEST之间有一个事件连接通过在源系统上执行netstat命令(netstat-nao|grep6789)。现在我也启动了第二个源系统,惊讶地发现两个源系统上netstat的结果显示与应用程序的事件TCP连接DEST监听端口
我知道绑定(bind)一个端口号到TCPsocket是不容易的发送数据(因为系统通常将随机端口绑定(bind)到套接字)。但我在一篇文章中读到,通过使用一些低级网络方法,您可以将端口号绑定(bind)到TCP套接字,然后使用它发送数据?有没有人知道如何做到这一点?我正在使用c编程语言 最佳答案 连接前先绑定(bind)s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*...*/memset(&client_addr,0,sizeof(client_addr));client_addr.sin_family=AF_I
我遇到了一些麻烦,现在我已经看了这个教程http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/sockets/clientServer.html本教程为您提供了一个多个客户端可以连接到的服务器,当他们连接到服务器时,他们被告知要进行敲门作业,现在我明白了如何传输数据以及什么不是,但是线程是如何工作的?我正在开发一个网络乒乓球游戏,其中服务器将保持位置并将它们传递给客户端,现在我有一个客户端连接到服务器并将球位置传递给客户端,工作正常,有点神经质,但我确定带有.sleep的线程会有所帮助。但无论如何我的问题是,我怎样才能让我的客户成为一个线程
在由Netmap或PF_RING支持的自定义用户空间网络堆栈中,使用TCP分段卸载和/或大型接收卸载的能力是否丢失?我唯一能找到任何提到NIC卸载w.r.t的地方。Netmap或PF_RING在Netmap:anovelframeworkforfastpacketI/O中,但它是否可用或者它是否在NIC中透明运行对我来说并不明显:PopularhardwarefeaturesrelatedtoTCPacceleration,suchashardwarechecksummingorevenencryption,TxSegmentationOffloading,LargeReceiveOffl
语言版本:MicrosoftVisualC++2013Redistributable(x85)–12.0.30501平台版本:4.0操作系统:MicrosoftWindows8.16.3.9600Build9600任何其他相关软件:带有更新4的VisualStudio2013社区光环配置控制面板光环中心我想做什么我正在尝试与使用OSDP协议(protocol)的外围设备通信。实际发生了什么我从visualstudio的输出面板中得到以下内容。收到326字节的有效数据包收到来自OSDPHub的身份验证响应sessionkey>E856417D8B0364313A4B8F0D8952427
我正在编写一个应用程序,其中两个应用程序(比如服务器和客户端)通过本地主机上基于TCP的连接进行通信。该代码对性能相当关键,因此我正在尝试尽可能优化。以下代码来自服务器应用程序。要发送消息,我天真的方法是从TcpClient的流创建一个BinaryWriter,并通过BinaryWriter写入消息的每个值。假设消息包含4个值;一个long,后跟一个bool值,然后是2个long;天真的方法是:TcpClientclient=...;varwriter=newBinaryWriter(client.GetStream());//Thefollowingtakesca.0.55ms:wr
我正在尝试使用打洞实现P2P。这是流程:两个Peers(P1,P2)将向服务器(S)发送1个数据包。Server(S)回复都告诉别人IP:PORTP1和P2接收此UDP数据包,知道对方的外部/公共(public)ip:port。P1,P2开始向其他对等端公共(public)IP:PORT发送数据包。一旦对等点收到其他对等点的数据包,我就认为这个洞已经打好了,并将这个套接字提供给我的应用程序。我在不同的路由器上进行了测试,结果如下:当P1和P2都在非对称NAT(完整/受限锥形)上时,我没有遇到任何问题。当P1=非对称且P2=对称时:-----router-1(对称NAT)+router-
到目前为止,我的谷歌搜索和msdncheckout表明MicrosoftWindows不提供任何等效的TIOCOUTQ/SIOCOUTQ来查找套接字发送缓冲区中未发送的数据量。如果一些优秀的hack发现了一些其他的东西,并且可以在这里发布,那将非常有用。它将使我的以下代码成为跨平台的intnet_get_unsent(constintsockfd,unsignedlong&sock_bytes_unsent){/*Querieshowmuchdatasentonsockfd,*maynothaveyetbeenrecievedbythereciever**returnsmorethan
我正在编写一个简单的TCP服务器。我的模型是服务器在主线程中接受客户端连接并将它们移交给另一个线程,以便服务器可以再次监听连接。我使用的代码的相关部分发布在下面:接受连接:voidstartServer(){intserverSideSocket=0;intclientSideSocket=0;serverSideSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(serverSideSocketcreate_thread(boost::bind(process,clientSideSocket,this));}}这里,processingThreadGro
我正在做一个研究项目,需要拆分tcp连接。所以我有一些特殊的问题,这些问题可能会在我的发展中发生。问题在于理解TCPSACK允许的协商。我阅读了RFC,但在那里找不到答案。对于两个tcp程序之间的3次tcp握手:A和B。如果A向B发送TCPSYN并允许SACK,B肯定会响应一个SACK允许的SYN/ACK数据包吗?如果B在没有允许SACK的情况下用TCPSYN/ACK回复,这是否意味着1)SACK-permited只在A上启用。A可以选择性的确认来自A的tcp包,但是A不能选择性的确认来自B的tcp包。或2)A和B都没有启用SACK-permited如果A在没有允许SACK的情况下向B