iOSReachability类是如何工作的,IP地址169.254.0.0有什么特别之处?我正在尝试确定Wi-Fi是否打开,而不管它是否连接到实际的Wi-Fi网络。我还没有在SO上找到这个问题的满意答案,甚至试图回答这个问题的答案对我也不起作用。 最佳答案 当您无法从DHCP获取IP地址时,它会自动为您分配一个169.254.x.x范围内的随机地址。所以如果你有这样的IP地址,说明你已经连接上了网络,并设置了使用DHCP获取地址,但是无法从DHCP获取IP地址。似乎没有任何方法可以简单地检测wifi是否已启用且未连接到网络,所以我
我们正在开发同步多人游戏。目前,其中一名玩家被选为服务器,而不是将客户端连接到专用服务器。在移动应用的受限环境下,我们还应该担心作弊(来自运行服务器的播放器)还是这在移动领域不是问题?如果我们决定坚持使用托管游戏的玩家,是否还有其他需要注意的主要问题? 最佳答案 以下所有内容都是关于Android的。iOS更安全,但服务器负载问题仍然存在。如果您将游戏数据存储在SD卡上,则任何应用都可以访问该数据。你可以加密它,但它仍然是一种责任(就像这里的Whatsapp黑客:techcrunch.com/2014/03/12/hole-in-w
我有一个大问题,我在地铁里测试我的应用程序,当我在一个super糟糕的覆盖站时,我的应用程序在第一个屏幕上卡住了一段时间(比如30秒或1分钟)从cero,然后一切都开始正常工作。我有2个函数负责在我的WS中查找信息(响应是一个JSON)并且我已经将这个NSURLRequest的超时设置为2.5秒,所以如果服务器有点慢我寻找存储在iPhone中而不是服务器中的JSON文件的原因是什么。如果我在开启飞行模式的情况下测试我的应用程序,我的代码就像一个魅力,一切都从设备读取,但如果我的覆盖率非常低或者我模拟了它,应用程序会卡住然后像在飞机上一样工作模式。如果我在Xcode中添加断点,一切都会像
重要:我不需要同步传输,我的意思是,我不需要在通过WiFi传输的同时仍然通过4G传输,我只想通过Wifi连接到我的接入点,传输一些文件,最后不必关闭iPhone的WiFi即可使用4G。问题:只要我连接到接入点(FlashAir技术),我的iPhone就不会在意使用4G连接互联网,就像它说的:哦,我有一个WiFi连接,我将直接所有HTTP通过此网络获取请求,这对我不利,因为此访问点用于从中读取文件/向其中写入文件。到目前为止我所做的没有成功的是以下两件事:将nogatewaymode=1变量添加到我的FlashAir设备的conf文件中,这使iOS平台知道此接入点不打算提供互联网,因此,
我很难在SwiftUI中创建一个UIKit中非常常见的用例。这是场景。假设我们要创建一个大纲/详细信息应用程序,用户可以在其中从列表中选择一个项目并导航到包含更多详细信息的屏幕。为了摆脱Apple教程和WWDC视频中常见的List示例,应用需要从RESTAPI获取每个屏幕的数据。问题:SwiftUI的声明性语法导致在List中的行一出现就创建所有目标View。这是一个使用StackOverflowAPI的示例。第一个屏幕中的列表将显示问题列表。选择一行将导致显示所选问题正文的第二个屏幕。完整的Xcode项目是onGitHub)首先,我们需要一个表示问题的结构。structQuestio
我想做类似的事情,但仅限游戏handlehttp://hipporemote.com/我的最终目标是为Pop'nMusic创建一个虚拟Controller。如果您不知道它是什么,请观看视频了解它的外观:http://www.youtube.com/watch?v=aMdg41JjzmE明确地说,对于虚拟Controller,我的意思是我将设计一个GUI来反射(reflect)我在iPad屏幕上显示的Controller的每个按钮。关键是,您可以使用iPad作为Controller来玩这些音乐游戏的模拟器,而无需拥有实际的Controller。所以我不是要将iPad连接到那个实际的Con
我目前正在尝试直接在两个iDevice之间发送数据,因为我没有资源将服务器放在中间。我读过一些关于GameKit的文章,它提供了实现这一目标的机会,但由于我的应用不会成为游戏,这仍然是一个选择吗? 最佳答案 是的,您可以使用GameKit发送任何数据,但要确保数据不会太大。您可以拆分数据并使用蓝牙将其发送到多条消息中。你必须执行GKPeerPickerControllerDelegate和GKSessionDelegate.很好tutorial用于游戏包。 关于ios-直接在两个iDev
在iOS中使用ACAccount和SLRequest对象发出网络请求时,应用程序运行时会出现警告XappwouldlikeaccesstoTwitteraccounts带有“不允许”和“确定”按钮。此警报是从哪里调用的?它与什么方法/对象相关联?我在哪里可以修改此警报,我可以修改它以便用户可以从帐户中进行选择吗? 最佳答案 就是这个方法[ACAccountStore–requestAccessToAccountsWithType:options:completion:]显示此警报。这就是为什么有一个完成block,它仅在用户点击其中
我想知道如何在客户端显示尚未从远程服务器完全下载的图像的缩略图。例如,如果您将图像发送到whatsApp联系人..该联系人将(几乎立即)看到低分辨率图像的缩略图,并且它将开始下载图片,直到您看到完整的分辨率图像。现在一种可能的情况是这个过程分为4个步骤:发件人上传图片到whatsapp服务器whatApp在服务器上创建一个迷你版的imgwhatApp将img的迷你版本发送给接收方,接收方快速显示为低分辨率img,同时将img的高分辨率版本上传到接收方接收者获取高分辨率图像并查看它。我正在尝试做的是创建发送到电子邮件客户端的所有附件的缩略图View。我的应用程序没有服务器端方面(它都是客
在Cocoa中似乎有很多方法可以进行联网:Webkit、NSUrl、CFNetwork、BSDSockets。是否有任何其他常用于网络的API/框架?我试图了解在Cocoa中建立网络的所有方法,并了解每种方法的优缺点。作为一个相关的问题,为什么会有人使用CFSocket?似乎大多数事情都可以用NSUrl或BSD套接字来完成。CFSocket在实践中常用吗? 最佳答案 您可以观看WWDC视频iPhone网络应用(Part1、Part2)和NetworkingBestPractices他们建议将NSURLConnection用于HTTP