关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我使用手机在笔记本电脑上连接到互联网,我也通过有线连接到没有互联网连接的LAN,它只有我们的TFS服务器。问题是插入LAN电缆后我无法使用互联网(通过电话)。有没有办法设置到我的电话的默认路由?我运行的是WindowsXP。
为什么到环回接口(interface)的TCP连接以TIME_WAIT结束(套接字关闭并设置了SO_DONTLINGER),但到不同主机的相同连接不会结束在TIME_WAIT中(它们立即被重置/销毁)?这里有一些场景来说明:(A)两个应用程序,一个客户端和一个服务器,都在同一台Windows机器上运行。客户端通过服务器的环回接口(interface)(127.0.0.1,端口xxxx)连接到服务器,发送数据,接收数据,关闭套接字(设置SO_DONTLINGER)。假设连接非常短暂,因此客户端应用程序每秒建立和销毁大量连接。最终结果是套接字在TIME_WAIT中结束,客户端最终耗尽了它的
我在客户端调用connect()。客户端进入SYN_SENT状态并发送SYN。现在它得到一个没有ACK的SYN,所以客户端进入SYN_RCVD状态。此时connect()是否返回?从技术上讲,您有足够的信息可以在套接字上调用send()和recv()。RFC本身说,如果您在SYN_RCVD状态的套接字上调用SEND,则:SYN-RECEIVEDSTATEQueuethedatafortransmissionafterenteringESTABLISHEDstate.并且,如果您调用RECEIVE:LISTENSTATESYN-SENTSTATESYN-RECEIVEDSTATEQueu
我正在尝试使用.NET编写一个tcpip服务器。查看此站点上的线程,普遍的共识似乎是使用.NET3.5SocketArgs类的一些变体来最大程度地扩展但是我也必须使用SSL,唯一的方法似乎是使用tcplistener,然后从Begin\EndAccept方法中获取一个tcpclient,然后获取底层网络流并将SSl流分层使用beginauthasserver然后使用这个流做BeginRead\Write来和客户端通信我想我的问题是嗯关于如何使用.NET在SSl上执行tcpip,我的上述理解是否正确既然大家都说使用socketeventargs类,我不认为我可以支付多少罚款,是否只是安全
最近我有一些端口保持在FIN_WAIT_1状态,直到两天后。目标端口曾经被一个服务器进程使用,客户端通过此端口连接到服务器进程。情况是我们停止了服务器进程,显然某些客户端在那一刻仍在与服务器连接。据我了解,服务器进程向客户端发送FIN包并等待ACK包返回。不幸的是,那个ACK包似乎要在两天后才能到达服务器端。我的问题是有任何配置,比如FIN_WAIT_1状态的超时。我浏览了互联网搜索,但在那里一无所获。如果您对此有任何经验,请帮助告诉我。顺便说一句,当端口发生FIN_WAIT_1时,服务器进程已经消失。提前致谢 最佳答案 FIN
我有一个正在处理的项目,我必须通过网络连接发送大量二进制数据,并且由于各种限制,使用TCP包装器是最简单的方法。简而言之,我的意思是我手动管理数据包(和二进制数据)。不过,我的问题很简单:数据包大小会影响数据传输速率吗?数据包和缓冲区的大小会改变内存使用情况,我明白这一点,但它在网络上传输的实际速率又如何呢?我的意思是,更大的数据包意味着更少的数据包,这样会加快速度,但我想更大的数据包也会传输得更慢……它们是否相互抵消,这无关紧要,或者一个变化大于另一个变化它确实有所作为吗?朝哪个方向?我觉得我还应该指出,我也直接从文件流中读取数据(一次一个数据包,以提高内存效率)并将二进制数据直接传
我正在开发一个简单的客户端/服务器程序,现在它应该做的就是在连接时从客户端向服务器发送一个对象,然后从服务器发送一个包含响应的对象。我的对象应该发送用户名和密码。是的,我知道还有其他方法可以验证TCP连接,但这是一个帮助我熟悉java网络的测试。我的对象是这样写的:importjava.io.Serializable;publicclassAuthAccountimplementsSerializable{privatestaticfinallongserialVersionUID=-8918729105550799244L;privateStringusername;privateS
基本上我是在创建一个在线游戏。我有一台保存所有用户名/密码信息的服务器(登录服务器),然后是一台或多台托管游戏的服务器(游戏服务器)。客户端连接到验证其凭据的登录服务器,检查他们所在的游戏服务器,然后告诉该服务器连接到客户端。我对安全知之甚少,但我认为让客户端监听来自其游戏服务器的连接比让游戏服务器监听客户端更安全。我认为这至少会让DDoS攻击更容易预防。问题是我了解到,如果您的服务器位于某些类型的路由器或负载平衡器之后,您将无法轻松获取客户端的ip。我需要登录服务器告诉游戏服务器要连接到谁...除非我可以转移一个打开的连接。我相信某些游戏有服务器集群,可以让客户端在一个或另一个之间f
我写了一个简单的tcp服务器程序,让它监听80端口然后我注意到netstat-tulpn|grep"tcp"tcp服务器监听端口改为随机端口,不是80我尝试了其他端口,比如2000,tcp服务器程序运行良好,可以监听该端口但是80是不可能的我检查了是否有其他进程在监听80端口,本来有一个httpd,但我杀了它而且我的tcp服务器仍然无法在端口80上监听我试了几台机器,现象都一样这有什么原因吗?以及如何让我的程序监听80端口? 最佳答案 低于1024的端口被限制。如果您只是玩玩,以root身份运行程序很容易,但是如果您出于安全原因想要
我正在尝试在Windows上打印ping测试的结果。但是,当网站超时时,会出现以下错误:IndexError:列表索引超出范围。很明显,它正在寻找结果,但我如何让它在超时时显示“网站不可用”?try:ping=subprocess.Popen(["ping","-n","5",website],stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)out,error=ping.communicate()minimum=int(re.findall(r"Minimum=(\d+)",out)[0])maximum=int(re.findall(r"M