我知道在网络中,数据链路层、网络层、tcp甚至更高层都强制执行错误检测(或有时纠正)机制。但是例如每4KB的数据,考虑到所有层的错误检测,总共使用了多达200字节的错误检查字节。因此,即使具有良好的校验和功能,理论上也可能发生冲突。那么人们为什么要使用这些错误检测机制呢?异常不太可能发生吗? 最佳答案 如果你想要简短的回答而不是不,他们不能总是依赖,如果你有真正关键的数据,你应该自己封装数据或使用单独的channel传输一些好的散列,如f.e.SHA-256以确认数据传输无误。以太网CRC将捕获大多数错误,例如单位错误或任何奇数个单
我正在使用TCP传输数据。在这里我想分析一下系统对各种网络行为的性能。我正在使用Netem工具来产生数据包延迟、丢失、重新排序和重复。我可以想象系统的性能会随着延迟、丢失和重新排序的增加而降低。即,重新传输数据包需要额外的时间。但是对于复制,性能没有显着变化。Wireshark日志显示正在发生数据包重复。307328266.723146192.168.1.8192.168.1.3TCP78[TCPDupACK307327#1]44812>http[ACK]Seq=149Ack=3188408Win=522880Len=0TSval=261765TSecr=831693186960SRE
如您所知,有几个变量可能会影响网络吞吐量,例如窗口大小、数据包大小、突发数......我想通过TCP/IP发送我自己设计的消息。我知道,没有严格的规则来检测最佳吞吐量的最佳消息大小。但是,请给我一些注释,帮助我优化有关消息大小的吞吐量。 最佳答案 TCP没有“消息”,它是一个流协议(protocol)。只需将数据写入尽可能大的block中,让网络堆栈完成其余的工作。如果确保尽快处理单个write()调用很重要,请使用TCP_NODELAY套接字选项禁用Naglealgorithm(否则会将多个小写入合并到一个更大的数据包中)。
我的工作地点有两个真实IP地址220.xx.xxx.xxx。我试图制作一个简单的javatcp服务器程序和androidtcp客户端程序。Android客户端在以下情况下工作正常:Serverandemulatorprograminthesamepc.ServerinonepchavingrealIPaddressemulatorisinanotherpcwitharealipaddress.Serverandemulatorbothwithinunderprivatenetworkwithinsamepcordifferentpcordevice.在以下情况下不起作用:clienti
我正在编写一个尝试执行以下操作的应用程序:创建一个监听可用端口的TCP服务器创建一个连接到服务器的TCP套接字让服务器套接字向客户端写入数据让服务器套接字关闭它的连接端让客户端向服务器写一条消息这就是问题所在。当我尝试运行应用程序时,TCP交换是这样的:前三个数据包建立了three-wayhandshake,第四和第五个数据包是服务端写入数据的传输和确认。正如预期的那样,服务器套接字发送了一个设置了FIN标志的数据包,以指示它正在关闭它的连接端。客户端确认这一点,然后尝试将其数据写入套接字。服务器立即发送一个RST数据包,提前终止连接。为什么会这样?注意:以上捕获是在Windows8.
我在具有指定端口的IP地址中以TCP/IP数据包格式连续获取逐笔报价市场数据流。我想将其记录在csv文件中或处理数据流以进行交易和数据分析。服务器以下列格式发送所有数据包typedefstruct{CHARcCompOrNotSHORTnDataSize;SHORTiNoOfPackets;}ST_COMP_BATCH_HEADERtypedefstruct{SHORTiCode;SHORTiLen;LONGlSeqNo;}ST_INFO_HEADER;typedefstruct{..}ST_DATA_INFO;typedefstruct{SHORTiCheckSum;CHARcEOT
我试图在LAN上运行一个使用UDP套接字的游戏,但在我的网络中看不到另一台计算机,所以我尝试了一些东西来查看是什么导致了这个问题。正在运行的操作系统是:PC1:LinuxUbuntuPC2:Windows10问题是当PC2正在监听时,PC1可以发送和接收数据包:$PC2>ncat-ul8888$PC1>ncat-uPC28888OK发送和接收工作正常,但是当客户端/服务器切换时,数据包丢失。$PC1>ncat-ul8888$PC2>ncat-uPC18888旁注,在PC2上,当尝试使用Python的socket.sendto函数发送数据包时,返回值不是-1,而是数据包的大小.在PC2上
我正在通过TCP一个接一个地发送一组字符串,使用:send(sockfd,msg,strlen(msg),0)并在服务器端使用:while((len=recv(fd,buf,MAXLEN,0))>0){buf[len]='\0';printf("%s\n",buf);}服务器打印字符串的次数是随机的。有时2次,有时4次等等。这是否与字符串的空终止有关?怎么了? 最佳答案 没有错。TCP是一种流传送服务。这是预期的行为。空终止无关。即使它是通过TCP发送的,它的处理方式也与其他字符相同。这只是普通数据。您可能需要多次调用recv来接收
文章目录前言其他笔记相关链接1.SetupGNU/Linuxonyourcomputer2.Networkingbyhand3.WritinganetworkprogramusinganOSstreamsocket3.1Linux配置3.2C++规范3.3Writingwebget3.3.1实现3.3.2测试4.Anin-memoryreliablebytestream4.1思路分析4.2代码展示4.3代码测试前言最近心情非常郁闷,搓一个CS144玩玩吧,正好2023spring出新版了。。。CS144的头4个Lab(加上0是5个),一步步实现了一个TCP。在开始之前,我想贴一下Lab中的这句
我试图从HTTP请求通过的数据包和硬件的角度理解从主机到服务器的过程。首先,HTTP数据被放入TCP数据包(第4层)。然后将其打包到IP数据包(第3层)中,由NIC(第2层)成帧并通过物理介质(电缆、光纤等)传输(第1层)到最近的路由器。问题1.路由器中的NIC(连接到客户端LAN的那个,因为路由器有两个NIC)是否重建帧并将有效负载(即IP包)传递给路由器的处理器?这似乎合乎逻辑,但我无法在网上找到任何明确说明这一点的地方。路由器然后有一个IP包并根据其路由表通过另一个NIC转发它,它再次将它打包并传输它。逐跳,服务器的NIC最终接收并重建帧并将它们传递给...(参见问题2)...,