我使用的是AndroidStudio1.4.1版。我的layout-large目录中有以下2个布局xml:activity-main.xmlcontent_main.xml这是我的AndroidManifest.xml这是我的build.gradle文件:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.1"defaultConfig{applicationId"com.hfad.workout"minSdkVersion17targetSdkVersion23v
是否可以创建一个AVD来模拟Nexus4?我正在使用Eclipse,我很确定我已经更新了所有SDK工具等,以及4.2SDK/系统镜像等。但是,当我打开AVD管理器添加新的AVD时,似乎不再能够输入自定义分辨率/密度等。有一个包含多个设备的下拉列表,但没有Nexus4,也没有通用分辨率为768x1200的版本。我是不是漏掉了一些明显的东西?在此先感谢您的帮助! 最佳答案 将您的ADT更新到版本21之后。在旧版本中,如果您想要自定义设备配置(如果您想要Nexus4),每次都必须设置添加自定义屏幕。在ADT21版本中你可以通过以下方式完成
我正在尝试使用层次结构查看器在nexusone上调试Android应用程序。我在桌面上启动层次结构View,在“设备”下,我看到我的手机,但是当我单击“启动服务器”时,我看到'版本=2协议(protocol)=2version=2'在我启动层次结构查看器时的终端上。但没有其他事情发生,“加载View层次结构”仍处于禁用状态。你能告诉我如何让层次结构查看器工作吗? 最佳答案 或者将ViewServer包含到您的应用程序中。然后您可以在任何设备上使用层次结构查看器。但仅适用于您自己的应用。https://github.com/romai
我有一部搭载Android4.0.2和NXP演示板PN532-C106的GalaxyNexus手机。我正在尝试连接它们以使用LLCP协议(protocol)发送数据,我正在使用libnfc-llcp中的“npp-server”和“llcp-test-server”来执行此操作。但我只能让他们启动连接,然后关闭它。我无法发送任何数据和logcat接缝表明连接设置有问题,请参阅帖子末尾。我试图找到任何用于发送数据的示例代码,并且我试图使用nfcpy(用于nfc通信的python库),但它拒绝找到我的演示板。“npp-server”示例需要一个文件才能运行,而我使用的是一个空文件,因为我不知
我正在尝试使我的工具栏和状态栏透明,如下图所示。可是我却变成了这样任何人都可以帮助我如何使它透明。我尝试了下面的所有链接,但没有用Link1Link2Link3这是我的代码MainActivity.java:-packagealeph.transparent;importandroid.content.Context;importandroid.os.Build;importandroid.os.Bundle;importandroid.support.design.widget.FloatingActionButton;importandroid.support.design.wid
这个问题在这里已经有了答案:Theapplicationmaybedoingtoomuchworkonitsmainthread(21个回答)关闭去年。importjava.io.BufferedReader;publicclassMainextendsActivityimplementsSurfaceHolder.Callback,MediaPlayer.OnCompletionListener,View.OnClickListener,OnInitListener{StringSrcPath="";MediaPlayermp;SurfaceViewmSurfaceView;priv
我有一个带有四个选项卡的TabActivity。当我设置android:targetSdkVersion="15"时,在Nexus7上测试时,不会在任何选项卡Activity上调用onCreateOptionsMenu方法。它与android:targetSdkVersion="10"一起正常工作。使用android:targetSdkVersion="15"当Activity不在TabActivity中并且在手机上测试时(Evo),它可以正常工作。这是onCreateOptionsMenu的代码。publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){L
我们正在Nexus10上使用OpenGLES2.0开发动态壁纸。动态壁纸使用2个小型(128x128)外部帧缓冲区在它们之间进行乒乓渲染以模糊图像。虽然这在任何设备上都运行良好(即使在旧的MotorolaMilestone上),但Nexus10存在一个奇怪的问题。仅当设备处于横向时才有效。如果设备在任何其他位置(90、180或270度)旋转,则帧缓冲区只有清晰的颜色。我已将glClearColor设置为红色,因此可以清楚地看到这些帧缓冲区已被清除但没有任何渲染。我已经在Tegra2、Tegra3、Adreno200、Adreno320、2个PowerVRGPU上对其进行了测试,它运行良
http://i.stack.imgur.com/Q4lHM.png这是一个带有1px实心边框的框,它在AndroidWebview中的呈现方式如下。相同的1px边框用2px渲染,行为是随机的。问题是:边框怎么设置,每次看起来都一样,细如发际线?我将尝试总结我对问题的理解。首先在移动设备上,css像素不等于设备像素。例如,在Nexus7(2012)设备上window.devicePixelRatio1.3312500715255737(这是css和设备像素之间的比率)。显然,该问题与像素大小的舍入和抗反射方式有关。在KitKat之前有一个解决方案——在视口(viewport)元标记中设
我们是一群正在开发适用于Android的实时视频处理应用程序的开发人员。最近,一位客户报告说我们的应用程序卡住只发生在Nexus10设备上。我们自己购买了设备并进行了测试:设备预装了Android4.2-我们的应用程序没有挂起或卡住将Android升级到4.3后,我们的应用程序在关闭相机时卡住(解释见下文)升级到4.4后,我们的应用一直死机通过刷新最新的Android5.0Nexus10出厂镜像,我们的应用程序仍然卡住(编辑)-问题已通过将Nexus10升级到Android5.1解决关于卡住的更多信息:我们的应用程序在onResumeActivity方法中打开相机,安装预览回调,将预览