我正在尝试使用ImageMagick通过使用ASSIMP库加载网格(在Blender中制作)的纹理。网格具有单一Material和单一纹理。我试图学习两个教程:Tutorial38和Tutorial22.下面的代码块是有问题的地方;boolTexture::Load(){try{m_pImage=newMagick::Image(m_fileName);/*RIGHTHEREITOCCURS*/m_pImage->write(&m_blob,"RGBA");}catch(Magick::Error&Error){std::coutcolumns(),m_pImage->rows(),0