我正在创建一个具有动态内存块大小的预分配器,我需要统一连续的内存块。structChunk//Chunkofmemory{Ptrbegin,end;//[begin,end)range}structPreAlloc{std::vectorchunks;//Ineedtounifycontiguouschunkshere...}我试过anaivesolution,也就是说,在根据它们的begin对block进行排序之后,基本上通过vector检查下一个block的begin是否等于当前block的end。我相信它可以改进。有没有一个好的算法统一连续范围?信息:block永远不能“重叠”。
我已经安装了适用于Windows的Code::Blocks,并且想要编译C++14代码,如通用lambda,但我从codeblocks.org安装了Code::Blocks的二进制版本不支持标志-std=c++14。如何更新编译器并为Code::Blocks启用-std=c++14标志? 最佳答案 要在Code::Blocks中使用C++14编译源代码,首先需要下载并安装支持C++14功能的编译器。您可以在Windows上执行以下操作:从here下载MinGW(特定版本)或fromofficialsite至chooseoptions
我已经安装了适用于Windows的Code::Blocks,并且想要编译C++14代码,如通用lambda,但我从codeblocks.org安装了Code::Blocks的二进制版本不支持标志-std=c++14。如何更新编译器并为Code::Blocks启用-std=c++14标志? 最佳答案 要在Code::Blocks中使用C++14编译源代码,首先需要下载并安装支持C++14功能的编译器。您可以在Windows上执行以下操作:从here下载MinGW(特定版本)或fromofficialsite至chooseoptions
之前回答的问题似乎没有回答我的问题"Blocky"Perlinnoise我尽量简化以使我的代码易于阅读和理解。我不使用置换表,而是使用mt19937生成器。我使用SFMLusingnamespacestd;usingnamespacesf;typedefVector2fVec2;Spritespr;Texturetx;//dotproductfloatprod(Vec2a,Vec2b){returna.x*b.x+a.y*b.y;}//linearinterpolationfloatinterp(floatstart,floatend,floatcoef){returncoef*(en
之前回答的问题似乎没有回答我的问题"Blocky"Perlinnoise我尽量简化以使我的代码易于阅读和理解。我不使用置换表,而是使用mt19937生成器。我使用SFMLusingnamespacestd;usingnamespacesf;typedefVector2fVec2;Spritespr;Texturetx;//dotproductfloatprod(Vec2a,Vec2b){returna.x*b.x+a.y*b.y;}//linearinterpolationfloatinterp(floatstart,floatend,floatcoef){returncoef*(en
在C++03中编程时,我们不能将未命名的临时T()传递给函数voidfoo(T&);。通常的解决方案是给临时命名,然后像这样传递它:Tv;foo(v);现在,C++0x出现了——现在有了右值引用,定义为voidfoo(T&&)的函数将允许我传递一个临时值。这让我想到了我的问题:既然一个接受右值引用的函数既可以接受右值引用(未命名的临时对象)也可以接受左值引用(命名的非常量引用),是否有任何理由在函数参数中再使用左值引用?我们不应该总是使用右值作为函数参数吗?当然,一个接受左值引用的函数会阻止调用者传递一个临时值,但我不确定这是否是一个有用的限制。 最佳答案
在C++03中编程时,我们不能将未命名的临时T()传递给函数voidfoo(T&);。通常的解决方案是给临时命名,然后像这样传递它:Tv;foo(v);现在,C++0x出现了——现在有了右值引用,定义为voidfoo(T&&)的函数将允许我传递一个临时值。这让我想到了我的问题:既然一个接受右值引用的函数既可以接受右值引用(未命名的临时对象)也可以接受左值引用(命名的非常量引用),是否有任何理由在函数参数中再使用左值引用?我们不应该总是使用右值作为函数参数吗?当然,一个接受左值引用的函数会阻止调用者传递一个临时值,但我不确定这是否是一个有用的限制。 最佳答案
我有如下代码try{doSomething();}catch(InterruptException){gotorewind_code;}if(0){rewind_code:longjmp(savepoint,1);}我的问题是,当我goto离开catchblock时,C++运行时存储的异常对象是否被释放?或者运行时是否允许缓存它,直到周围的函数存在或类似的东西?我只是想确保如果我多次执行上述代码,每次使用倒带代码时,我都不会泄漏内存(因为longjmp不会执行编译器发出的清理代码到或在函数序言之前)。 最佳答案 §6.6/2:One
我有如下代码try{doSomething();}catch(InterruptException){gotorewind_code;}if(0){rewind_code:longjmp(savepoint,1);}我的问题是,当我goto离开catchblock时,C++运行时存储的异常对象是否被释放?或者运行时是否允许缓存它,直到周围的函数存在或类似的东西?我只是想确保如果我多次执行上述代码,每次使用倒带代码时,我都不会泄漏内存(因为longjmp不会执行编译器发出的清理代码到或在函数序言之前)。 最佳答案 §6.6/2:One
我正在学习C++并尝试制作一个小游戏井字游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用'&'创建一个要记住的指针。这是我的井字游戏.h:#pragmaonce#includeusingnamespacestd;classTicTacToe{public:TicTacToe();stringgetName1();stringgetName2();voidprintBoard();voidclearBoard();voidsetName1(stringplayer1Name);voidsetName2(stringplayer2Name);voidsetSign1(stringplayer