草庐IT

NvRmChannelSubmit

全部标签

android - 从 Activity onStart() 调用 Google Play 服务 GoogleApiClient.connect() 导致间歇性 OpenGL 崩溃(NvRmChannelSubmit 错误等)

我将我们的应用程序更新为GooglePlayServicesrev17,这需要将我们应用程序的3DActivity从Activity更改为FragmentActivity。我们现在也比以前更早地调用GoogleApiClient.connect(),因为谷歌建议从Activity的onStart()调用GoogleApiClient.connect()。这导致了严重的倒退:现在,在Nexus7上,全新安装大约有30%的时间在启动时崩溃。崩溃记录NvRmChannelSubmit:NvError_IoctlFailed之后是无穷无尽的其他NvRmChannelSubmit错误,我认为这只

安卓 OpenGL ES : auto-correcting env->self and NvRmChannelSubmit failed

下面两个问题。我们有一个图形OpenGLES2应用程序,它在Windows、Linux、MacOS、iPhone、iPad和Android手机上运行了几年。在过去的几个月里,我们开始收到一些Android设备(如ToshibaThrive、HTCOneX、Nexus7或AsusTransformer、API15和17)用户关于黑屏或闪烁屏幕或很少有应用程序问题的反馈碰撞。我们的应用程序面向API9及以上,使用NativeActivity在NDK中编写,直接基于nvidiaandroid示例和演示,已经在所有平台上进行了全面测试,没有内存泄漏,没有无效内存访问,很少调用一些小java代码