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linux - 在 Windows 上托管 docker 虚拟机时,是否可以配置 docker-nvidia 以与 tensorflow-serving 一起使用?

我在查看tensorflowserving's时注意到了使用GPU支持设置tf服务的指南,它涉及使用nvidia'sdocker目前仅适用于基于Linux的系统。由于我当前使用的dockertf服务容器本身是一个linux机器,是否可以在tfserving容器中配置nvidia-docker,这样我就可以在运行Windows的主机上运行Docker时使用我的GPU进行模型推理?还是我需要我的主机运行Linux?我的印象是,由于虚拟化要求,我无法从Linux虚拟机本身运行docker实例,所以我想知道是否有通过以某种能力扩展docker本身的解决方法。在此先感谢,在我对问题的彻底搜索中,

c# - LINQ 不能使用 string.contains?

这是我的代码:stringqueryString="Marco".ToLower();utenti=db.User.Where(p=>queryString.Contains(p.Nickname.ToLower())||queryString.Contains(p.Nome.ToLower())||queryString.Contains(p.Cognome.ToLower())).ToList();但我得到:OnlyargumentsthatcanbeevaluatedontheclientaresupportedfortheString.Containsmethod.为什么?我不

java - HashSet contains() 方法

我执行了下面的代码,发现输出是false。importjava.util.Set;importjava.util.HashSet;publicclassName{privateStringfirst,last;publicName(Stringfirst,Stringlast){this.first=first;this.last=last;}publicbooleanequals(Objecto){if(!(oinstanceofName))returnfalse;Namen=(Name)o;returnn.first.equals(first)&&n.last.equals(las

Java Toolkit 获取第二个屏幕大小

我的计算机上插入了两个屏幕,想知道JFrame或Toolkit中是否有检测窗口在哪个屏幕上的方法?我有这个代码:java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();哪个获取我的主屏幕的屏幕大小,但我如何获取我的第二个屏幕的大小,或者检测窗口在哪个屏幕上? 最佳答案 你应该看看GraphicsEnvironment.特别是,getScreenDevices():ReturnsanarrayofallofthescreenGraphicsDeviceobjects.您可以从Graph

c++ - X11 和 nVidia 驱动程序的奇怪 EGL 行为

我现在有一个奇怪的问题,我有这个使用GTK2、OpenGL和EGL的示例应用程序。我描述的奇怪行为只发生在带有官方nVidia驱动程序的Linux上的nVidiaGPU上。在程序中你看到一条注释,如果你在代码的这个点上不使用glFlush或glGetError,代码将不会绘制三角形,它只会显示红色(清晰的颜色)。如果您调用glGetError或glFlush,它会起作用。有人可以向我解释为什么会这样吗?这是代码:#include#include#include#include#includestaticEGLDisplayegl_display;staticEGLSurfaceegl_

c++ - 从 Nvidia PTX 访问 bool (C++11) 数组的可移植方法

我需要对boolean数组进行GPU计算bool[](注意,不是std::vector)它是在CPU内存中创建的(使用C++11代码),然后通过cuMemCpy复制到GPU或类似的。第一个问题:sizeof(bool)报告1个字节。这是C++11标准保证的吗?第二个问题:是true(false)始终表示为1(0)(在unsignedchar表示中)还是编译器在这里有自由?(如果需要,它可以使用任何小于256的非零整数)第三个问题(特定于PTX):在PTX逻辑运算中or,xor等仅对大于8位的类型进行操作。那就是我可以对unsignedint进行逻辑运算与or.u32,,.但是自从C++

c++ - GLSL 着色器不适用于 AMD/ATI,但适用于 NVIDIA

我有一个非常奇怪的问题我不能pindown几天了。我正在制作一个简单的逐顶点照明,它在Nvidia上工作正常,但不会渲染任何带有灯光阴影的内容AMD/ATI.我找到了与属性有关的问题-特别是颜色属性。这是我的顶点着色器:#version140uniformmat4modelViewProjectionMatrix;invec3in_Position;//(x,y,z)invec4in_Color;//(r,g,b,a)invec2in_TextureCoord;//(u,v)outvec2v_TextureCoord;outvec4v_Color;uniformboolen_Color

c++ - boost::multi_index_container::index<Tag>::type 有什么意义?

如果你有一个boost::multi_index_container对于多个索引,显然有多种方法可以对其进行迭代——每个索引都定义了一种方法。例如,如果您有一个标签为T的索引,您可以从container.get().begin()迭代至container.get().end().如果您尝试在for循环中这样做(并且没有C++0xauto),迭代器的类型是multi_index_container::index::type::iterator.现在index::type将是boost::multi_index::detail::ordered_index或结构上等效的东西。例如。它将提供

c++ - Nvidia NPP nppiFilter 在与 2d 内核卷积时产生垃圾

NvidiaPerformancePrimitives(NPP)提供nppiFilter函数,用于将用户提供的图像与用户提供的内核进行卷积。对于一维卷积核,nppiFilter可以正常工作。但是,nppiFilter正在为2D内核生成垃圾图像。我使用典型的Lena图像作为输入:这是我使用1D卷积核进行的实验,它产生了良好的输出。#include//providedinCUDASDK#include//theseimagelibrariesarealsoinCUDASDK#include#includevoidtest_nppiFilter(){npp::ImageCPU_8u_C1oH

c++ - Boost Container vector 可以通过非原始指针管理内存吗?

我有一个类似指针的结构来代替指针。与指针的区别在于它有额外的信息,(也是特殊的)分配器可以使用这些信息来释放内存。这种类似于指针的结构适用于所有基本用途。我可以分配和取消分配内存、取消引用、递增、->等现在我想使用这个指针由类似STL的容器管理。早些时候,我意识到STLvector基本上无法处理非原始指针。T*编码太硬,标准基本上排除了任何不是指针的东西。灵感来自Boost.Interprocess'offset_ptr我决定使用Boost.Containervector,这是非常可定制的,原则上可以管理任何东西,分配器传递给boost::container::vector可以处理任何