OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
全部标签 我正在使用Chilkat并在安装AFNetworking后遇到这些错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_res_9_query",referencedfrom:ChilkatResolve::bestMxLookup(charconst*,StringBuffer&,LogBase&,bool)inlibchilkatIos.a(ChilkatResolve.o)ChilkatResolve::dkimLookup(charconst*,StringBuffer&,LogBase&,bool)inlibchilkatIos.a(Chilka
是否有文档或位置可以找到有关导致崩溃报告中_objc_msgSend_uncached的原因的信息?关于崩溃的更多信息libobjc.A.dylib0x37e623cc_objc_inform4libobjc.A.dylib0x37e616f2_ZN7cache_t9bad_cacheEP11objc_objectP13objc_selectorP10objc_class5libobjc.A.dylib0x37e61730_ZN7cache_t4findEm6libobjc.A.dylib0x37e617dacache_fill7libobjc.A.dylib0x37e65890loo
我正在尝试使用objc_setAssociatedObject创建类别中的“假”实例变量,如post中所述.但是,我在iOS6.1中使用ARC时遇到以下错误:Useofundeclaredidentifier'OBJC_ASSOCIATION_RETAINforthefollowingcodesnippet:-(void)setStyleName:(NSString*)styleName{objc_setAssociatedObject(self,kDHStyleKey,styleName,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);}iOS6.1有什么变化吗?我错过了什么?
来自listofSocket.IOimplementationsinotherlanguages,我们可以看到有两个用Objective-C写的备选方案。我的问题与这两个库各自的优缺点有关。socket.IO-objc看起来更完整并且有更好的文档,但我也想知道有哪些优点AZSocketIO提供考虑这些优势是否足够重要,让我的项目选择一个或另一个。如果有人使用过其中之一,可以给我一些建议,我将不胜感激。谢谢! 最佳答案 AZSocketIO有CocoaPods。这对我来说是一场胜利。 关于
我正在比较Objective-C中委托(delegate)与block的内存占用,以解决相同的问题。比如有一个worker类,做一些工作://delegate@protocolWorkerDelegate:NSObject-(void)workHasBeenDone;@end//blocktypedefvoid(^WorkerBlock)();@interfaceWorker:NSObject@property(nonatomic,weak)iddelegate;@property(nonatomic,copy)WorkerBlockblock;-(void)doTheWork;@en
我在创建apple-app-site-association文件时遇到了一些问题。我不知道如何创建没有jsonextentsion的json文件,并且同一文件的内容类型为application/json。我想在没有任何签名的情况下使用这个文件,因为它在IOS9中不需要,但我无法创建有效的apple-app-site-association文件。我已经在我的应用程序上设置了所有内容,例如关联域、应用程序委托(delegate)方法、配置文件。这是我在后端的代码:{"applinks":{"apps":[],"details":[{"appID":"teamID.bundleID","pa
我做过这个测试项目https://github.com/danielpetroianu/FileDeserializeBenchmarking看看我从应用程序包中读取文件并将其反序列化的最快方法是什么。我惊讶地发现Plist文件的读取速度比JSON快。由于JSON文件较小,我预计它会更快。Xcode在构建时对Plist文件做了一些优化吗?我是否做错了什么导致JSON反序列化花费更多时间? 最佳答案 SinceJSONfilesaresmallerassize,Iexpectedittobefaster.您没有理由相信这一点。有许多因
我一直在浏览关于这个错误的无数帖子:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_IVAR_$_UIViewController._view",referencedfrom:-[ViewControllerviewDidLoad]inViewController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我已经检查了.m文件和链接库并复制了捆绑文件。我正在使用xcode4.6.2
我在Crashlytics中遇到如下所示的崩溃。我无法理解这是应用程序中的什么形式。不幸的是,我自己从未能够生成此崩溃,但它正在发生。只有一个对应用名称的引用,没有任何内容可以表明它来自应用中的哪个位置。是否没有关于应用程序中发生这种情况的数据,是否表明在didFinishLaunchingWithOptions期间发生了问题,因此实际上还不足以显示任何进一步的细节?或者是否有其他原因导致日志缺少数据来显示问题出在哪里?谁能告诉我如何追踪到它?Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x0000000195de3bd0ob
在我的OpenGL循环中,Instruments在我的粒子处理循环中显示总共14%的处理器时间转到objc_object::sidetable_release(bool)和objc_object:sidetable_retain()。这很重要,因为循环在iPhone5上使用了100%的CPU。我想知道是否有办法减少这种情况。我不知道是什么原因造成的,而且我在很多方法中都看不到这些。我认为它们与快速枚举对象数组有关。下面是有问题的方法:-(void)updateWithTime:(ccTime)dtsceneHeightAboveHorizon:(CGFloat)yMax{_elapse