什么时候是执行第4行而不是第3行的合理时间?或者它们是完全多余的调用?1Objecto1=newObject();23inthcObj=o1.hashCode();4inthcSys=System.identityHashCode(o1); 最佳答案 有时您可能想要创建一组可区分的对象。其中一些对象可能彼此相等,但您仍然需要对所有对象的引用...只是丢弃真正重复的引用。您可能会这样做,因为equals实现不是您感兴趣的实现(某些类在您确实不希望它们覆盖时会覆盖equals)或者因为您'实际上只是试图计算单独的实例等。要有效地做到这一
我在目标C中的编程方面很崭新,并且正在尝试实现滑动手势,以在我在XCode中创建的应用程序上的视图控制器之间滑动。我正在尝试做到这一点,所以当我向左滑动时,它将切换到我命名为“SecondViewController”的另一个视图控制器。我已经在.h文件中为我的手势创建了插座和操作,在我的.m文件中,我添加了以下代码:-(IBAction)swipeLeft:(id)sender{ViewController*SecondViewController=[[ViewControlleralloc]init];[selfpresentViewController:SecondViewControl
这是我第一次发帖。我对这个名为ASSIMP的3d模型加载库有这个问题。我正在尝试将它集成到示例Direct3d9应用程序中。而且进展不顺利。我是一位经验丰富的C++程序员,所以帮助我应该不会太麻烦:)。所以我过去制作了几个d3d9应用程序并渲染了手动原语。但现在我正在尝试渲染一个加载了ASSIMP的obj模型。当我尝试渲染它时,根本没有渲染任何东西。这很奇怪,甚至没有渲染一个多边形。这非常令人沮丧,因为我花了1周的时间试图解决这个问题,但在谷歌上搜索没有返回任何有用的结果。老实说,你们是我最后的希望,哈哈。好的,这是我的代码。漂亮请看看并帮助我了解我做错了什么。另外,如果您知道dire
我的编译器是最新的VC++2013预览版。#includestructBigObject{...};voidf(BigObject&&){}voidf(BigObject&){}voidf(BigObject){}intmain(){BigObjectbig_obj;BigObject&r1=big_obj;//OK.BigObject&&r2=big_obj;//errorC2440BigObject&&r3=std::move(big_obj);//OK.BigObject&&r4=r3;//errorC2440f(r3);//errorC2668:'f':ambiguouscal
assimp库提供了一种从文件加载3D.obj模型的好方法。但是我发现它附带的assimp_viewer.exe(我使用3.1.1版)在导入我的.obj文件(42Mb,已经简化)时比我加载相同模型的C++代码要快得多。查看器在几秒钟内加载文件,而我的C++程序(MSVS2013/Win64/Release)需要154秒才能完成。我在查看器和C++中尝试了导入程序后处理标志,但我无法弥合两者之间的差距。对原因有什么想法吗?这是我的C++代码:#include#include#include#include#include"assimp/Importer.hpp"#include"assi
我从C++Builder2009的链接器中收到以下错误Unresolvedexternal'__fastcallSystem::TObject::NewInstance(System::TMetaClass*)'referencedfromXXX.obj?我们有一组Delphi文件(.pas)和一组C++Builder文件(.hpp和.obj),其中是从这些.pas文件生成的。一组文件被复制到另一台机器上。两台机器都安装了完全相同的C++Builder2009版本和相同的更新(最新:3+4)。当我在另一台机器上的C++Builder中创建一个空的VCL应用程序并将此集合中的一个obj文
我是学习Qt的初学者,并试图理解提供的Qtexample用于下载操作。在downloadmanager.cpp,成员函数如下:voidDownloadManager::append(constQUrl&url){if(downloadQueue.isEmpty())QTimer::singleShot(0,this,SLOT(startNextDownload()));downloadQueue.enqueue(url);++totalCount;}我很困惑,为什么如果downloadQueue为空,则需要在添加url之前激活startNextDownload()。(注意:如果down
作为背景,我是一个开源项目的开发人员,一个名为openframeworks的C++库,它是不同库的包装器,如opengl、quicktime、freeImage等。在下一个版本中,我们添加了一个名为POCO的c++库,它在某些方面类似于boost,因为它是java基础库的替代品类型功能。我刚刚注意到,在我将POCO库添加为静态链接库的最新版本中,在编译过程中生成的.obj文件非常庞大-例如,几个.obj非常小的.cpp文件每个文件为2mb。整体编译的.obj文件大约12mb左右。另一方面,生成的exe很小——300k到1mb。相比之下,在code::blocks中编译的相同库生成的.o
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在尝试在iPhone上实现图形计算器。我正在寻找一个可以接受表达式或函数字符串并让我操纵它们(查找导数、截距、零等)的库。有这样的东西吗?
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Why[]isusedindelete(delete[])tofreedynamicallyallocatedarray?WhydoesC++stillhaveadelete[]ANDadeleteoperator?我想知道它们有什么区别,我知道一些人可能会说的明显答案,一个是删除一个数组,另一个是删除一个对象,但我想知道为什么要有两种不同的删除方法这两个操作?我的意思是delete基本上是使用Cfree方法实现的,它不关心指针实际上是指向数组还是指向单个对象。我能想到的唯一原因是两个能够知道它是否是一个数组并