我正在尝试通过合并和压缩CSS和JS文件来优化站点性能。我的问题更多是关于如何实现这一目标的(具体)步骤,考虑到我所面临的真实情况(不过在其他开发人员中也应该是典型的)。我的页面引用了几个CSS和JS文件,如下所示:对于生产版本,我想将3个CSS文件合并为一个文件并使用例如缩小它。YUICompressor.但是,我需要更新所有需要这3个文件的页面以引用新缩小的CSS。这似乎很容易出错(例如,您要在许多文件中删除和添加一些行)。还有其他风险较小的方法吗?JS文件也有同样的问题。 最佳答案 查看minify-它允许您将多个js、css
我正在尝试通过合并和压缩CSS和JS文件来优化站点性能。我的问题更多是关于如何实现这一目标的(具体)步骤,考虑到我所面临的真实情况(不过在其他开发人员中也应该是典型的)。我的页面引用了几个CSS和JS文件,如下所示:对于生产版本,我想将3个CSS文件合并为一个文件并使用例如缩小它。YUICompressor.但是,我需要更新所有需要这3个文件的页面以引用新缩小的CSS。这似乎很容易出错(例如,您要在许多文件中删除和添加一些行)。还有其他风险较小的方法吗?JS文件也有同样的问题。 最佳答案 查看minify-它允许您将多个js、css
我最近阅读了雅虎声明BestPracticesforSpeedingUpYourWebSite.他们建议尽可能将JavaScript包含在HTML代码的底部。但是确切的地点和时间?我们应该把它放在关闭之前吗或之后?最重要的是,我们什么时候还应该把它放在中?部分? 最佳答案 真正不引人注目的脚本有两种可能性:通过head部分的script标签包含一个外部脚本文件通过正文底部的脚本标签包含外部脚本文件(在之前)第二个可能更快,因为最初的Yahoo研究显示一些浏览器在点击脚本标签时尝试加载脚本文件,因此在完成之前不会加载页面的其余部分。但
我最近阅读了雅虎声明BestPracticesforSpeedingUpYourWebSite.他们建议尽可能将JavaScript包含在HTML代码的底部。但是确切的地点和时间?我们应该把它放在关闭之前吗或之后?最重要的是,我们什么时候还应该把它放在中?部分? 最佳答案 真正不引人注目的脚本有两种可能性:通过head部分的script标签包含一个外部脚本文件通过正文底部的脚本标签包含外部脚本文件(在之前)第二个可能更快,因为最初的Yahoo研究显示一些浏览器在点击脚本标签时尝试加载脚本文件,因此在完成之前不会加载页面的其余部分。但
我的API服务器接受post请求并且请求正文是JSON,所以我创建了两个结构对象来接受JSON字符串并将其保存到数据库中。但是每次我接受请求时我都需要一遍又一遍地创建结构对象,我尝试清除结构而不是重新创建它。演示代码如下所示://ThetwostructtypeCardstruct{NumberstringTypestring}typePersonstruct{NamestringCards[]Card}varpPerson//parseJSONtothestructobjectfuncinit(){str:=`{"name":"aaa","cards":[{"number":"1",
我的API服务器接受post请求并且请求正文是JSON,所以我创建了两个结构对象来接受JSON字符串并将其保存到数据库中。但是每次我接受请求时我都需要一遍又一遍地创建结构对象,我尝试清除结构而不是重新创建它。演示代码如下所示://ThetwostructtypeCardstruct{NumberstringTypestring}typePersonstruct{NamestringCards[]Card}varpPerson//parseJSONtothestructobjectfuncinit(){str:=`{"name":"aaa","cards":[{"number":"1",
在我模拟多粒子进化的程序中,我有一个map,它采用键值pop(人口规模)并返回包含具有该人口的地点的slice:myMap[pop][]int.这些slice通常都很大。在每个进化步骤中,我选择一个随机种群大小RandomPop。然后我想随机选择一个人口至少为RandomPop的网站。sitechosen用于更新我的人口结构,我利用第二张map有效地更新myMap键。我当前的(缓慢的)实现看起来像funcEvolve(...,myMapmap[int][]int,...){RandomPop=rand.Intn(rangeofpopulation)+1fori:=RandPop,;i这
在我模拟多粒子进化的程序中,我有一个map,它采用键值pop(人口规模)并返回包含具有该人口的地点的slice:myMap[pop][]int.这些slice通常都很大。在每个进化步骤中,我选择一个随机种群大小RandomPop。然后我想随机选择一个人口至少为RandomPop的网站。sitechosen用于更新我的人口结构,我利用第二张map有效地更新myMap键。我当前的(缓慢的)实现看起来像funcEvolve(...,myMapmap[int][]int,...){RandomPop=rand.Intn(rangeofpopulation)+1fori:=RandPop,;i这
我将当天的时间以分钟(即小时*60+分钟)作为输入,需要将其转换为time.Time这是我尝试做同样的事情。示例Input:780Output:2017-01-2913:00:51.992871217+0000UTC代码funcMinutesToTime(minutesint)time.Time{t:=time.Now().UTC()//maybecachedh,m,_:=t.Clock()diff:=minutes-(h*60+m)t=t.Add(time.Duration(diff)*time.Minute)returnt}疑问time包公开的函数是否有帮助我优化这个我应该直接使用
我将当天的时间以分钟(即小时*60+分钟)作为输入,需要将其转换为time.Time这是我尝试做同样的事情。示例Input:780Output:2017-01-2913:00:51.992871217+0000UTC代码funcMinutesToTime(minutesint)time.Time{t:=time.Now().UTC()//maybecachedh,m,_:=t.Clock()diff:=minutes-(h*60+m)t=t.Add(time.Duration(diff)*time.Minute)returnt}疑问time包公开的函数是否有帮助我优化这个我应该直接使用