我正在研究多核机器上并行算法的性能。我使用循环重排序(ikj)技术对矩阵乘法进行了实验。串行执行结果如下图所示。所有大小的nXn矩阵的循环顺序ikj和kij的L1数据缓存命中率接近100%(图像1框编号1和2),正如您所看到的循环顺序ikj在大小为2048和4096时,L2数据缓存命中率突然降低了%50(图2框编号1和2),在L2指令缓存中命中率也是如此。如果这2个大小的L1数据缓存命中率与其他大小(256,512,1024)相似,则约为%100。在指令和数据高速缓存命中中,我找不到任何合理的原因来解释这种斜率。谁能告诉我如何找到原因的线索?你认为L2统一缓存对加剧问题有什么影响吗?但
我正在使用GCC编译器测试C/C++中的各种优化。我目前有一个包含多个嵌套if语句的循环。条件是在程序开始执行时计算的。它看起来有点像这样:boolconditionA=getA();boolconditionB=getB();boolconditionC=getC();//Etc.startTiming();do{if(conditionA){doATrueStuff();if(conditionB){//Etc.}else{//Etc.}}else{doAFalseStuff();if(conditionB){//Etc.}else{//Etc.}}}while(testCondi
下面声明的C++vector类中的norm成员函数被标记为const并且(据我所知)没有包含任何副作用。templatestructvector{doublev[N];doublenorm()const{doubleret=0;for(inti=0;i&x){returnx.norm()+x.norm();}如果我在vector的const实例化上多次调用norm(参见上面的test函数)gcc编译器(版本5.4)和优化打开(即-O3)然后编译器内联norm,但仍然计算norm的结果多次,即使结果不应该改变。为什么编译器不优化对norm的第二次调用而只计算一次这个结果?Thisansw
gcc特性likely/unlikelyhints这有助于编译器生成具有更好分支预测的机器码。是否有关于正确使用或未能使用这些提示如何影响某些真实系统上真实代码性能的数据? 最佳答案 问题不同,但是PeterCordes'sanswer在thisquestion给出了明确的提示;)。现代CPU忽略静态提示并使用动态分支预测。 关于c++-是否有使用可能/不太可能提示的性能测试结果?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
考虑以下简单程序(改编自thisquestion):#includeintmain(intargc,char**argv){intmul1[10]={4,1,8,6,3,2,5,8,6,7};//sum=50intmul2[10]={4,1,8,6,7,9,5,1,2,3};//sum=46intx1=std::atoi(argv[1]);intx2=std::atoi(argv[2]);intresult=0;//Foreachelementinmul1/mul2,accumulatetheproductwithx1/x2inresultfor(inti=0;i我相信它在功能上等同于
编辑3:图片是全尺寸版本的链接。对于文字图片,我们深表歉意,但这些图表很难复制/粘贴到文本表格中。对于使用icc--std=c++14-qopenmp-axS-O3-fPIC编译的程序,我有以下VTune配置文件:在该配置文件中,两个指令集在汇编View中突出显示。尽管指令相同且顺序相同,但上部集群比下部集群花费的时间要少得多。两个集群都位于同一个函数内,显然都被调用了n次。每次我在我现在使用的WestmereXeon和Haswell笔记本电脑上运行分析器时都会发生这种情况(使用SSE编译,因为这是我现在的目标和学习目标)。我错过了什么?忽略较差的并发性,这很可能是由于笔记本电脑节流造
我和我的同事都没有成功解释为什么GCC、ICC和Clang没有优化这个功能voidf(std::uint64_ta,void*p){std::uint8_t*x=reinterpret_cast(p);x[7]=a>>56;x[6]=a>>48;x[5]=a>>40;x[4]=a>>32;x[3]=a>>24;x[2]=a>>16;x[1]=a>>8;x[0]=a;}进入这个movQWORDPTR[rsi],rdi如果我们根据memcpy制定f,它只会发出mov。为什么doesitnothappen如果我们执行看似微不足道的字节写入序列? 最佳答案
这是一些代码(完整的程序在问题后面):templateTfizzbuzz(Tn){Tcount(0);#ifCONSTconstTdiv(3);#elseTdiv(3);#endiffor(Ti(0);i现在,如果我用int调用这个模板函数,那么根据我是否定义CONST,我得到6倍的性能差异:$gcc--versiongcc(GCC)3.4.4(cygmingspecial,gdc0.12,usingdmd0.125)$make-BwrappedintCPPFLAGS="-O3-Wall-Werror-DWRAP=0-DCONST=0"&&time./wrappedintg++-O3-
首先,我是一个菜鸟。我也是一个从未通过编写代码赚过一毛钱的看门人。这只是我喜欢做的事情。这是为了好玩:)话虽这么说,我写了这个基于控制台的井字游戏,它有足够的人工智能,不会输掉每场比赛。(我想ai应该叫它什么。)它有大约70个if/elseif语句用于计算机。我像这样使用了3个int数组:intL[2],M[2],R[2];0=空白;1=X;2=O;董事会然后“看起来”像L[0]|米[0]|R[0]L[1]|米[1]|R[1]L[2]|米[2]|R[2]所以我基本上写出了我能想到的每一种可能的情况:if(M[0]==1&M[1]==1&M[2]==0){M[2]=2;}//hereth
我有一个正在开发的程序,我正在从使用数组切换到使用vector,但我遇到了问题。我将其简化为:#includeclassA{public:A(void);~A(void);private:std::vector>a;};A::A(void):a(){}A::~A(void){}这从g++(标志:-O2-Wunsafe-loop-optimizations,版本4.4.3(Ubuntu4.4.3-4ubuntu5)在Ubuntu10.04x86_64上)发出以下警告:/usr/include/c++/4.4/bits/STL_construct.h:在析构函数‘A::~A()’中:/us