我是Qt的新手,刚刚将它安装在我运行OSXElCapitan的Mac上。但不幸的是,在尝试运行任何示例应用程序时,我得到了couldnotresolveSDKPathfor'macosx'。我花了一些时间试图找到解决方案,但没有任何效果。我尝试根据我在Xcode中找到的SDK版本(MacOSX.sdk和MacOSX10.12.sdk链接)更改qdevice.pri,但没有帮助。我的gcc设置是:Configuredwith:--prefix=/Library/Developer/CommandLineTools/usr--with-gxx-include-dir=/usr/includ
我自己从源代码构建了libcrypto.a和libssl.a,指定了darwin64-x86_64-cc(对于64位)和darwin-i386-cc(对于32位)到OpenSSL的配置脚本。使用lipo创建胖库并将它们作为依赖项添加到我的Xcode项目中。但是,我遇到了一个undefinedsymbol错误:undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_OPENSSL_ia32cap_P",referencedfrom:_AES_cbc_encryptinlibcrypto.a(aes-x86_64.o)ld:symbol(s)notfoundfora
我正在尝试将Python库包装在C++库周围,而distutils在OSX上对我来说失败了。以下是我的setup.py中的相关行:ifsys.platform.startswith("darwin"):extra_compile_args_setting=["-std=c++1z","-stdlib=libc++","-O3"]这是相关的输出:clang-Wno-unused-result-Wsign-compare-Wunreachable-code-DNDEBUG-g-fwrapv-O3-Wall-Wstrict-prototypes-I/Users/x/anaconda/incl
我从here中找到了那个声明.起初我很惊讶,因为我相信这使得无堆栈协程几乎毫无用处(而且C++协程TS是无堆栈的)。所以我写了一个demo(在visualstudio中使用C++协程TS):#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;usingnamespacestd::experimental;classAsyncQueue{public:classAwaitable{friendAsyncQueue;AsyncQueue&mQueue;coro
我有一个简单的程序,它使用在命令行上传递给它的一系列语言环境来测试wchar_t和char之间的转换。它通过打印出语言环境名称和转换失败的字符串来输出失败转换的列表。我正在使用clang和libc++构建它。我的理解是libc++的命名语言环境支持由OSX上的xlocale库提供。我看到了一些意外的失败,以及一些转换应该失败但实际上没有失败的情况。这是程序。#warningcallthisprogramlike:"locale-a|./a.out"orpass\localenamesvalidforyourplatform,oneperlineviastandardinput#incl
如何以编程方式检查运行我的可执行文件的用户是否是管理员?这是MacOSX10.6(SnowLeopard)或更高版本上的C++。我的多次搜索都没有找到任何结果。 最佳答案 检查用户所在的组,并确认用户在所需的组中。我认为您想检查用户是否属于“管理员”,但您可能想检查其他更具体的访问权限。你为什么要检查管理员呢?直接尝试任务通常是一个更好的主意,而不是检查广泛的访问权限,如果用户没有该访问权限,但实际上具有您想要的特定访问权限,则失败。 关于c++-如何在C++中确定进程所有者是否是Mac
大家好,我正在macos10.5上调试C++应用程序。有时,我会做一些坏事并导致段错误或其他非法操作。这导致应用程序挂起一段时间,最终系统对话框通知我崩溃。“挂起”和对话之间的等待时间很长;几分钟。如果我尝试从命令行强制退出应用程序或kill-9它什么也不会发生。如果我从调试器(gdb)启动应用程序,在崩溃时我会返回到gdb提示符并且可以干净地退出进程。这并不理想,因为gdb加载速度很慢。无论如何,你们能推荐一些东西吗?有没有办法禁用OSX中的崩溃报告机制?谢谢。更新1:这是XCode执行遗留下来的僵尸。显然xcode也不能正确地停止它们。1eightieight@eightieigh
在MacOSX10.6中,Apple更改了g++的默认目标,因此它生成64位代码而不是32位代码。我知道我可以在命令行上指定“-archi386”,但是有什么方法可以全局通过环境变量或类似方式更改默认体系结构吗?(我一直收到链接错误,因为我在寻找所有我需要在我正在移植的项目上指定架构的地方时遇到了真正的问题。) 最佳答案 据我所知没有。根据您使用的配置和构建系统,设置CXXFLAGS、CFLAGS和LDFLAGS环境变量以包含-archi386可以提供帮助。但是,某些配置和构建系统很棘手,设置这些变量可能还不够。另一种选择是在/us
我正在尝试使用最新的Xcode命令行工具在OSX10.10中编译一些代码。编译有效,但链接是一场噩梦。首先,我得到一个符号被多次定义的错误。这个错误是正确的,但定义是相同的,并且在我无法控制的第3方库中。我不知道如何强制链接器忽略此问题。一个重要的注意事项是,相同的代码在clang和gcc下都可以在我的Ubuntu机器上完美地编译、链接和运行。此链接器问题仅在OSX下出现。库是静态的。我遇到的第二个问题更奇怪。如果我只是为了编译和链接程序而删除了一些(必要的)功能,那么当我运行它时会收到以下有趣的消息:“dyld:未找到符号:__ZNSt12future_errorD1Ev”。这到底是
我正在更新一个项目以使用最新的Qt,并借此机会同时切换到libc++和C++11。我的理解是OSX10.7及更高版本支持这一点,而无需我发布自己构建的标准库。我很高兴不再支持OSX版本C++11支持很棒,但我真的很想使用C++14。为OSX>10.7的最终用户安装的libc++是否也支持C++14标准库功能?我的猜测是"is",它通过>10.7中的操作系统更新保持最新-但我一直无法找到明确的来源来说明这一点。 最佳答案 可能不会。Apple于2012年10月发布了MacOSX10.7(10.7.5)的最新更新;从那时起libc++.