我正在开发一款最终可用于MacOSX和iOS的游戏。最好的方法是什么?我应该(1)首先专注于一个操作系统并获得完善的1.0版,然后移植到另一个操作系统,还是(2)我应该尝试从一开始就同时为这两个操作系统开发?如果(1),我应该首先定位哪个操作系统,即哪个移植方向最容易?如果(2),我是否需要为每个操作系统在XCode中创建一个单独的项目?如果是这样,我如何只维护我在两个项目之间共享的平台不可知代码的一个副本? 最佳答案 我通常并行编码,有时从Mac开始,有时从iOS开始。大多数核心功能(即非GUI)在两个平台上实际上是相同的,但有时
目前是否有Apple批准(或至少容忍)的策略来通过USB将高带宽数据从iOS设备传输到OSX?作为MFi程序开发人员,这甚至被允许吗? 最佳答案 也许peertalk很有趣。“PeerTalk是一个iOS和OSXCocoa库,用于通过USB和TCP进行通信。” 关于ios-OSX到iOS通过USB通信?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6416816/
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我使用的是Windows,并且在VMwareWorkstation上作为虚拟机运行了最新版本的OSX(10.7.4)。一切都完美无缺,包括最新版本的Xcode。事情非常顺利,不像人们想象的那样,几乎没有任何迟钝的行为。我发现在两个操作系统上安装的所有软件的综合能力下,项目工作非常高效,它们通过VMware的共享文件夹愉快地进行通信。iOS设备通过USB连
我们有一个相当丰富的电子学习应用程序,主要使用cocos2d构建。目前我们处于alpha阶段,想要设置我们的项目结构,以便我们还可以构建一个Mac版本以面向MacApp商店。大约80%的cocos2d和UIKit中的一些初始屏幕必须移植到Mac(重写)。从单一代码库同时面向Mac和iOS应用商店的推荐设置是什么?我假设选择是:在同一个应用程序源代码根文件夹中创建2个xCode项目,并使用每个项目构建一个目标。这将是:Project.xcodeproj和ProjectMac.xcodeproj将新的Mac目标添加到我们现有的iPad应用程序项目中,然后调整目标成员资格以获得所需的结果。这
我前段时间创建了一个iPhoneOS2.2应用程序,最近安装了3.1SDK。当我尝试在我的(3.1)iPodTouch上运行我的应用程序时,启动窗口显示“调试器错误:启动远程程序时出错:安全策略错误。”查看iPodTouch的控制台(通过Xcode管理器中我设备的控制台选项卡)显示:WedFeb323:29:17unknownSpringBoard[24]:Unabletolaunchcom.blahblah.Blah_Blahbecauseithasaninvalidcodesignature,inadequateentitlementsoritsprofilehasnotbeene
是否有任何工具可以分析MacOSXLion和iOS上的缓存未命中情况。如果您知道如何在乐器中做到这一点,请提供帮助。Shark(CHUD包)不安装在MacOSXLion及更高版本上,所以我不能使用shark。同时我在Instruments中找不到cachemissprofiler的功能。 最佳答案 我相信您正在寻找的工具称为“VMOperations”。要获取它,首先使用Instruments中的空白模板创建一个新文档,然后单击工具栏中的+并选择VMOperations作为要在出现的面板中添加的工具。请注意,要使其正常运行,您需要选
iOS有CADisplayLink吗,MacOSX有CVDisplayLink,但是我找不到使用方法,所有的例子都与OpenGL相关。我创建了这个自定义UIView,我想将它转换为NSView#import"StarView.h"#import#defineMAX_FPS(100.0)#defineMIN_FPS(MAX_FPS/40.0)#defineFRAME_TIME(1.0/MAX_FPS)#defineMAX_CPF(MAX_FPS/MIN_FPS)#defineaEPS(0.0001f)@implementationStarView@synthesizestarImage=
我阅读了很多有关为这两个系统创建跨平台库的问题。每个答案都指向静态库作为解决方案。我不想以静态库结束,我想创建一个类,其中包含适用于iOS的方法及其对应的OSX。-(void)createColor:(NSColor*);-(void)createColor:(UIColor*);我遇到的第一个问题是我找不到一种方法来使用仅在特定系统中可用的类。因此,例如,我如何管理一个在iOS中与UIColor一起工作而在OSX中与NSColor一起工作的函数?如果我为iOS创建一个项目,当我查看Foundation.h时,我无法在header列表中找到NSColor.h。我想使用TARGET_OS
我正在寻找有关在我的iOS应用程序中为文档类型创建自定义图标的信息/文档。我确定我已经看过一些Apple开发人员指南,其中包含有关此信息的信息,但我一直在搜索但找不到它!在应用程序的Info.plist中,我指定了自定义文档类型和相应的导出UTI(符合com.apple.package)。Xcode使得在目标设置的“信息”选项卡下为这些指定图像变得非常容易,但我找不到关于它们应该是什么大小或文档图标在什么情况下可见的信息。我相信iOS会使用应用程序图标自动为您创建一个“默认”文档图标(根据HIG的thissection),因此如果我让用户可以通过电子邮件共享文档,则另一个安装了该应用程
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion有没有办法将现有的iPhone应用程序移植到MacOSX应用程序?