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macos - mac os x下某个进程使用的内存

给定一个PID,我如何获取进程当前使用的内存?具体来说,我正在寻找:进程使用的私有(private)物理内存(RAM)进程使用的交换空间但我对映射文件和共享内存不感兴趣。简而言之,我想确定通过终止PID将释放多少内存(RAM和交换)。 最佳答案 这会有用吗?您可以使用带有各种选项的ps命令来获取至少其中一些内容:ps-orss-ovsz-opid将为您提供驻留集大小、虚拟大小和进程ID。我从man页面看到-opaddr给出了交换地址,但我没有看到哪个选项给出了交换大小。 关于macos-

os.environ[‘CUDA_VISIBLE_DEVICES‘] 和torch.cuda.set_device()

#方式一#importos#os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES']='5'#方式二#importtorch#torch.cuda.set_device(5)官方文档:当使用PyTorch进行深度学习训练时,通常需要使用CUDA加速计算。在使用PyTorch进行训练之前,需要确保已经正确设置了可见的GPU设备,并且已经初始化了CUDA环境。os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES']是一个环境变量,可以通过设置它来限制程序所能看到的可用GPU设备列表,从而确保程序只使用指定的GPU设备。设置该环境变量可以使用os.environ['CUDA_

Python os.fork OSError : [Errno 12] Cannot allocate memory (but memory not the issue)

我有类似的问题:Pythonsubprocess.Popen"OSError:[Errno12]Cannotallocatememory"我有一个守护进程可以正常运行几分钟,然后无法通过popen2.Popen3()运行shell程序。它产生20个线程。内存似乎不是问题。这是机器上唯一运行的程序,它有2G的RAM,它使用的内存不到400M。我一直在记录ru_maxrss,这只有50M(在引发OSError之前和之后)。ulimit-a:corefilesize(blocks,-c)0datasegsize(kbytes,-d)unlimitedschedulingpriority(-e

macos - 如何限制 OS X 程序的内存? ulimit -v 都不 -m 工作

我的程序在我运行它们的一半时间里都会耗尽内存。在Linux下,我可以使用ulimit-vmem-in-kbytes设置可用内存的硬限制。实际上,我使用的是ulimit-S-vmem-in-kbytes,所以我在程序中遇到了正确的内存分配问题,我可以中止。但是...ulimit在OSX10.6中不起作用。我已经尝试使用-s和-m选项,但它们不起作用。在2008年,MacRumors中就同一问题进行了一些讨论。,但没有人提出一个好的替代方案。这应该是程序可以了解它消耗过多内存或通过操作系统设置限制的一种方式。 最佳答案 你不能。苹果可以

c++ - Mac OS X : is it possible to imbue a non-main thread to become "The Main Thread" of a process?

我在MacOSX(10.6.7)下遇到了与GUI/线程相关的问题。我正在使用wxWidgets框架(版本2.9.1),在我的例子中它依赖于Cocoa。应用设计是这样的:线程#1(又名“主线程”):进入main(),解析开关,并在必要时启动另一个线程(使用POSIX原语)。线程#2(又名“GUI线程”):使用wxEntry初始化wxWidgets并显示GUI。与大多数其他GUI框架一样,Cocoa不是线程安全的,因此我们确保在线程#2中执行所有GUI调用,并在需要时传递消息。然而,在这种特殊情况下,在初始化期间(从NSUndoManager更准确地说)从Cocoa内部提出了一个断言,本质

Java 开发人员在 Mac OS 上遇到 Objective-C

我在多年前使用C++进行开发,但现在我主要是一名Java软件工程师。鉴于我拥有一部iPhone,准备下个月购买MacBook,并且通常对开始使用MacOS开发(使用ObjectiveC)感兴趣,我想我会提出这个问题:下一步是什么?更具体地说,我应该选择哪些书籍,是否有任何网络资源可供某些人指出?我打算购买的一些书籍:ProgramminginObjective-C2.0Cocoa(R)ProgrammingforMacOSX(3rdEdition)有人熟悉这些标题吗?最后,一旦我踏上这段旅程,我会对我应该准备好期待什么的总结非常感兴趣。作为使用IntelliJIDEA进行Java开发的

c++ - Mac OS X 上的 Emacs 24 和 GDB 6.3

过去几天我一直在OSXLion上试用Emacs24(预测试24.0.95.1),但在使用新的gdb/MI界面时遇到了一些问题。使用Xcode附带的GDB6.3,但gdb/MI接口(interface)似乎根本没有加载。它似乎试图启动GDBGUD模式,但实际上没有任何命令起作用。我还尝试通过Homebrew安装GDB-7.4。这让我部分在那里。gdb-many-windows界面出现了,但gdb提示始终没有出现。Emacs只是坐在那里吃掉100%的CPU,但并没有变得无响应。我仍然可以打开文件等。我对GDB无能为力。有没有其他人遇到过类似的问题?您是否能够解决它们?如果可以,如何解决?编

c++ - 如何在 OS X 上安装 gprof

我正在尝试使用gprof来分析我编写的C++应用程序,但我终其一生都无法弄清楚如何下载和安装它。我搜索了所有我能想到的东西,甚至找不到下载链接。有人请帮忙! 最佳答案 gprof似乎有两个组件。一个是GCC编译器本身的一部分,使用-pg参数调用。另一个是gprof命令,apparently是GNUbinutils的一部分。我会留给你弄清楚如何在OSX上安装GCC和binutils... 关于c++-如何在OSX上安装gprof,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 在 Mac OS X 中模拟按键事件

我正在编写一个应用程序,我需要在Mac上模拟按键事件,给定一个代表每个键的代码。看来我需要使用CGEventCreateKeyboardEvent函数来创建事件。问题是这个函数需要一个Mac键码,而我拥有的是一个代表特定键的代码。因此,例如,我收到:KEY_CODE_SHIFT或KEY_CODE_A-这些都是在某处定义的数字常量。我需要将这些常量转化为CGKeyCode值。我当前的尝试使用类似于thisSOquestion的代码.问题是它只适用于可打印的字符。如果所有其他方法都失败了,我不会对转换进行硬编码,但这意味着我需要一个可能的CGKeyCode值表,但我还没有找到。有什么想法吗

c++ - 在 OS X Yosemite 上使用 gcc 编译器编译 OpenMP 程序

$gcc12.c-fopenmp12.c:9:9:fatalerror:'omp.h'filenotfound#include^1errorgenerated.编译openMP程序时出现上述错误。我正在使用OSXYosemite。我首先尝试通过在终端中键入gcc来安装nativegcc编译器,后来也下载了Xcode,但我还是遇到了同样的错误。然后我通过以下方式下载了gcc:$brewinstallgcc我仍然遇到同样的错误。我确实尝试过更改编译器路径,但它仍然显示:$whichgcc/usr/bin/gcc那么如何用gcc编译程序呢? 最佳答案