我正在尝试在我的C++11代码中使用一些OpenMP多线程功能,例如:#pragmaompparallelfor当我尝试编译时:clang++-std=c++11-stdlib=libc++-fopenmpmain.cpp-omain.o我收到以下错误:clang:error:unsupportedoption'-fopenmp'我也尝试使用以下方法进行编译:g++-fopenmpmain.cpp-omain.o但这给出了完全相同的错误。如果您能告知我如何在MacOS10.12上编译具有OpenMP功能的C++11代码,将不胜感激。此处和其他地方的帖子上的其他问题解释了为OpenMP编
我正在学习本教程:http://www.bfilipek.com/2017/08/cpp17-details-filesystem.htmlcheckout新的c++filesystem功能。但是我无法在我的机器上编译最小的例子:#include#include#includenamespacefs=std::filesystem;intmain(){std::stringpath="/";for(auto&p:fs::directory_iterator(path))std::cout我在尝试编译时使用了XCode、CLion和命令行,但没有任何效果,我的9.3(9E145)版本带有
我对MacOSX编程不是很精通,但我正在开发一个需要有关存储设备信息的Qt应用程序。基本上是硬盘驱动器和USB拇指驱动器的列表。最终结果应该像一个vector,其中包含每个设备的以下信息:字符串:标签string:挂载点字符串:设备描述(又名友好名称)uint64:大小bool:是可移动的吗?我一直在Windows和下面的帖子Getinformationaboutdiskdrivesresultonwindows7-32bitsystem上这样做有很大的帮助。但是,虽然我非常精通C/C++,但我在MacOSX编程、Cocoa和/或Objective-C方面并不是很擅长,因此非常感谢任何
我现在开始重新开始使用C++编码(只是为了好玩),并且想对Mac上的优秀IDE发表意见。我目前正在使用Xcode,这似乎很酷,因为它内置了所有内容。你们有没有其他IDE建议O试一试,还是我应该坚持使用Xcode? 最佳答案 Eclipse和NetBeans都能够与C++一起工作,并且它们将在OSX(以及其他平台)上运行。它们都是免费的,并且背后有大型社区。如果您愿意,它们都可以通过插件框架完成比C++更多的功能。就我个人而言,我会坚持使用Xcode-用于OSX上的C++。 关于适用于OS
我正在研究将现有的WindowsMFC控件移植到OSX/Carbon的可行性。我的测试平台是使用XCode3向导生成的C++Carbon应用程序。我正在寻找一种将一些跟踪信息转储到调试器或OSX等效DbgView的快速方法。在Win32上,我会使用OutputDebugString()-OSX上的交易是什么?有没有办法查看从Carbon应用程序写入std::cout的测试?谢谢杰瑞 最佳答案 没有真正的等价物。Xcode在后台使用GDB,因此您基本上是在处理它。但是,您可以自己实现它。仅当存在调试器时,下面的代码示例才会将输出输出到
我正在尝试使用命令行工具在MacOSX上分析C/C++代码,我使用-pg选项和gcc在Linux上运行gprof,但我似乎无法在Mac上找到gprof,即使我在此页面:AdditionalCommand-LineTools(iOS)或AdditionalCommand-LineTools(mac)。gprof:Producesexecutionprofilesbasedonanexecutionanalysisofaprogram.我安装了命令行工具,所以可以使用其他命令行工具,例如otool和atos。我用谷歌搜索找到了这个页面(https://apple.stackexchange
考虑以下示例代码:#include#includeusingnamespacestd;intf(uint32_ti){return1;}intf(uint64_ti){return2;}intmain(){cout这在MacOSX上失败:$g++--versioni686-apple-darwin10-g++-4.2.1(GCC)4.2.1(AppleInc.build5664)$maketestg++test.cc-otesttest.cc:Infunction'intmain()':test.cc:23:error:callofoverloaded'f(size_t&)'isamb
在我将Xcode更新到最新版本并接受许可协议(protocol)之前,我的C++程序的g++编译器工作正常。我还尝试使用clang而不是g++进行编译,但出现错误。现在我收到一长串错误。有人知道出了什么问题吗?Ivans-MacBook-Pro:CS6771A3-GenericDirectedWeightedGraphivanteong$g++-std=c++14-Wall-Werror-O2-otest6tests/test6.cpp/var/folders/3d/hqly97ld37b1kd6wx9gjn2tc0000gn/T//ccZfBPvE.s:1:11:warning:se
我正在寻找相当于Windows_wfopen()在MacOSX下。有什么想法吗?我需要这个来移植一个使用wchar*作为其文件接口(interface)的Windows库。由于这是一个跨平台库,我无法依赖客户端应用程序如何获取文件路径并将其提供给库。 最佳答案 MacOSX中的POSIXAPI可用于UTF-8字符串。为了将wchar_t字符串转换为UTF-8,可以使用MacOSX中的CoreFoundation框架。这是一个类,它将从wchar_t字符串包装一个UTF-8生成的字符串。classUtf8{public:Utf8(co
我正在为我目前的机器寻找替代品,MacOSX似乎很有吸引力。我的主要兴趣领域是C++编程。目前我正在使用Eclipse+CDT和g++来创建我的软件;有时是KDevelop。我知道Mac的主要IDE是Xcode,主要语言是Objective-C。如果可能的话,我想避免学习Objective-C。我还听说/读到从C++访问MacOSXAPI时存在一些问题。因此我的问题是:为MacOSX开发/调试/测试访问硬件所有方面(UI、声音、视频/加速视频等)的C++应用程序的完整解决方案是什么?编辑:Xcode与Eclipse+CDT组合相比如何?如果这种比较是可能的......