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c++ - 存储一位小数

我有一个与大量小整数(实际上是十进制数字)有关的问题。存储此类数据的节省空间的方法是什么?使用std::bitset是个好主意吗?存储一位小数? 最佳答案 根据空间效率必须如何以及检索效率应该如何,我看到两种可能性:由于vectorstd::bitset是(据我所知)存储在一个未压缩的设置中(每个位集存储在一个内存字中,32位或64位),你可能至少应该使用打包表示,比如使用64位字来存储16位数字:store(ifthedigitwasnotstoredbefore):block|=digit>4*index)&0xFreset:b

c++ - 在 C++ 中存储 XML 树的最有效数据结构

我正在用C++处理XML,我想知道存储XML数据的最佳数据结构是什么。请不要只告诉我你过去听说过的事情;我想知道最有效的结构是什么。我希望能够以最少的内存开销和查找时间存储任意XML树(假设它是有效的)。我最初的想法是哈希,但我想不出如何处理同一标签的多个子标签,以及如何处理属性。Qt解决方案是可以接受的,但我更关心整体结构而不是特定的库。感谢您的输入。 最佳答案 最有效的结构是一组派生自DTD或定义您打算处理的特定XML实例的架构的类。(您肯定不会处理任意XML吗?)标记由类表示。独生子女可以用字段来表示。具有min...maxa

C++ 返回对临时对象的引用或将它们存储在对象中

考虑以下处理const引用的代码:constint&func(constint&x){returnx;}structFoo{Foo(constint&x):m_x(x){}constint&getX(){returnm_x;}constint&m_x;};我想知道现在允许以下哪些(如果有的话):intx=func(int(7));inty=Foo(int(7)).getX();是否可以保证临时int对象在被赋值或getX使用之前仍然存在?更新:看来这是安全的-但究竟是为什么呢?是否因为临时对象以递归方式绑定(bind)到const引用,并且只要对它们的绑定(bind)引用存在,就保证存

c++ - 着色器存储缓冲区中的 OpenGL 顶点

我现在正在使用计算着色器开发粒子系统。我将所有粒子都放在着色器存储缓冲区中。一个粒子包含两个顶点,当前位置和先前位置。structParticle{glm::vec4_currPosition;glm::vec4_prevPosition;};在我调度我的计算着色器后,我想直接从着色器存储缓冲区中绘制所有粒子。所以这就是我所做的:glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER,0,shaderStorageBufferID);_shaderManager->useProgram("computeProg");glDispatchCompute((_n

c++ - 如何在 std::set 中存储指向对象的指针(或引用)

在C++11STL中是否有适当的方法将对象指针存储在std::set中?,并让它们按对象的operator正确排序方法?当然,我也可以自己编写Compare输入并将其传递给set作为它的第二个模板参数,但我想STL会提供一种更方便的方法。谷歌搜索显示std::reference_wrapper,在我看来应该允许这样的代码:#include#includestructT{intval;booloperatorval>s;Ta{5};s.insert(a);}但实际上,这会导致编译错误:clang++-std=c++11-Wall-Wextra-pedantictest.cpp-otest

c++ - 存储为字符串的大量 100 位数字的除法

我有一个存储为字符串的100位数字。我想用一个小于10的整数除以这个数字。如何有效地将一个存储为字符串的大整数除以一个整数? 最佳答案 你可以查看bigintegerlibrary。您可以在C++程序中使用此库对大小仅受计算机内存限制的整数进行算术运算。该库提供分别表示非负整数和有符号整数的BigUnsigned和BigInteger类。大多数C++算术运算符都针对这些类进行了重载,因此大整数计算非常简单:#include"BigIntegerLibrary.hh"BigIntegera=65536;cout同时检查GMP

c++ - 利用 vector 的元素存储在堆中的事实?

假设你有这样的东西#include#includeusingnamespacestd;vectortest(){vectorx(1000);for(inti=0;ia=test();return0;}在函数中创建一个vector并用一些元素填充它(在本例中我选择了12345,但它们不一定都相同)。我读到vector的元素存储在堆中,而引用和header数据存储在堆栈中。在上面的代码中,当返回x时,必须调用复制构造函数,这需要O(n)时间将所有元素复制到一个新vector中。但是,是否可以利用所有元素都已存在于堆中这一事实,以便只返回指向这些元素的指针之类的东西,然后创建一个使用该指针指

c++ - 存储有关 View 中项目的持久信息

我有自己的View,直接基于QAbstractItemView。一般来说,我需要存储一些关于特定模型项目的信息。所以在我看来,我有一个从QModelIndex到描述部分项目的结构的映射。然后我主要在View的paintEvent上使用这些数据。问题是,QModelIndex不是持久的,它可能会过时。因此,当从模型中插入或删除行时,一些QModelIndex可能会变得无效,我不应该依赖它们。那么我如何在模型中的项目和我在View中使用的一些装饰数据之间建立关系?QPersistentModelIndex似乎是处理这些事情的合适工具,但我知道它的性能(我的模型和View可能很大)。QPer

c++ - std::function 是否比自动存储 lambda 函数重

我听说在处理lambda函数时,std::function的成本比auto高。有效的现代c++item5。我想要的是通过一些示例代码阐明为什么std::function使用的内存比auto更多的机制。有人可以帮助我吗?编辑classWidget{public:Widget(inti):i_(i){}booloperatori_;}intvalue()const{returni_;};private:inti_;intdummy_[1024];};intmain(){//performancedifferencebetweenautoandstd::function{autoless1=

c++ - 在 std::map 中存储结构实例

我正在尝试将一些结构映射到其他一些实例,如下所示:templateclassComponent{public:typedefstd::mapinstances_map;instances_mapinstances;Component(){};Tadd(EntityIDid){T*t=newT();instances[id]=*t;return*t;};};然后我这样使用它:structUnitInfos{intowner_id;inthealth;floatx,y;};classLogicComponent:publicComponent{};问题是当它稍后检索数据时,像这样:comp