我有一些代码在MacOSX和Linux(Ubuntu、Fedora等)下表现不同。这是关于printf语句中算术运算中的类型转换。代码使用gcc/g++编译。以下内容#includeintmain(){floatdays=(float)(153*86400)/86400.0;printf("%f\n",days);floatfoo=days/30.6;printf("%d\n",(int)foo);printf("%d\n",(int)(days/30.6));return0;}在Linux上生成153.00000054在MacOSX上153.00000055为什么?令我惊讶的是,这适
我下载了boostjam并将其放入安装文件中并尝试运行它,显示以下错误:error:error:noJamfileincurrentdirectoryfound,andnotargetreferencesspecified. 最佳答案 更现代的包管理器homebrew用一个做这个$brewinstallboost 关于c++-如何在OSX中安装boostC++库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow
目标:我希望能够分析callgrind(以及后来的cachegrind)的输出,并希望在使用callgrind_annotateCLI时看到有意义的变量名。先前研究:我知道Valgrind(http://valgrind.org/docs/manual/manual-core.html)中的dsym标志,并且相信我了解调试符号在osx(LLDBnotshowingsourcecode)上的工作方式。我在这个网站上看到的少数提到这个问题要么没有得到答复,要么是未包含-g标志的情况。理论(可能是错误的...):基于valgrind输出中的“dym=”行,我想知道valgrind是否正在努力
只是看看是否有人看到了使用CoreBluetooth进行经典蓝牙和蓝牙LE连接的替代方法 最佳答案 CoreBluetooth.framework仅适用于低功耗蓝牙。ExternalAccessory.framework(iOS)及其在MacOSX中的附件IOBluetooth(我想就是那个)用于经典蓝牙。由于它们是两种不同的思维方式和工作方式,您不能用一种方式与另一种蓝牙王者进行通信。您必须将低功耗蓝牙理解为经典蓝牙的分支。 关于c++-是否有CoreBluetoothforOSX的替
我正在尝试在QTabWidget中绑定(bind)Qt::META+Qt::Key_Tab快捷方式来切换标签(就像它在Chrome或许多其他应用程序)。我已经尝试了在谷歌中找到的每一个解决方案,但这个快捷方式组合不起作用。我试过:Qt::Key_Control+Qt::Key_Tab、Qt::Key_Meta+Qt::Key_Tab组合code>,QKeySequence(Qt::Key_Meta,Qt::Key_Tab),QKeySequence(Qt::META,Qt::Key_Tab)等QShortcutQAction使用虚拟QWidget::event捕获键使用虚拟QWidge
当你在osx上挂载任何东西时,它会显示在/Volumes/mountname下有什么方法可以使用命令行或C/C++将卷识别为CD/DVDROM?我目前最好的想法是这样的。df|grepmountname获取/dev/diskNsM路径然后drutil|grep/dev/diskN查看路径挂载的设备是否为刻录机。这可行,但我担心CD/DVD不是刻录机的情况。它还会出现在drutil的输出中吗?Mac是否配备非刻录机CD/DVD驱动器?此外,我更喜欢使用C、C++或objective-c来执行此操作。我已经在用了constchar*tmp='/Volumes/mysterydrive';s
我搜索了很多,我发现最接近同一个问题的是这个(也是未回答的)问题:Symbolnotfound:_libintl_gettext我正在尝试为libpuzzle制作一个薄的C++包装器。$node--versionv0.8.18$npm--version1.2.4$node-gyp--versionv0.8.3Sourcecodeongithub正在尝试构建(我用...手动缩短了路径)$node-gypcleanconfigurebuild&&nodetest.jsgypinfoitworkedifitendswithokgypinfousingnode-gyp@0.8.3gypinfo
我有以下代码:glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);//4xantialiasingglfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//OpenwindowandcreateOpenGLcontextGLFWwindow*window;window=glfwCreateWindow(1024,768,"OpenG
我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因
#include#include#include#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif编译器说“hash_map:Nosuchfileordirectory“需要帮忙。谢谢。 最佳答案 在MacOSX上,正确的header位于不是.这里工作正常:#ifdefined__GNUC__||defined__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){usingnamespace__gnu_cxx;hash_mapmap;}顺便说一下,我更喜欢使用.