我想在加载和显示.obj文件的Android模式下运行Processingsketch。在Java模式下,它工作得很好,但在Android模式下,显示的.obj几何体没有Material(.mtl文件)。我的.obj和.mtl(包括png纹理)都在数据文件夹中。PShapes;voidsetup(){size(720,1280,P3D);s=loadShape("myObject.obj");}voiddraw(){background(230);lights();scale(40);shape(s,10,10);} 最佳答案 我注
如何在不为此声明一个特殊类的情况下声明一个方法,其参数必须同时是实现某个接口(interface)的某个类?假设我已经声明了类ImageX并且还声明了接口(interface)标记。所以我需要创建一些其他的类或方法,这些类或方法必须只接收实现Tagging接口(interface)的ImageX实例。如何声明这样的方法?像privatevoidsomeMethod(ImageXobj){}但这当然是不正确的。是的,我可以检查obj是否实现了所需的接口(interface),但我想要检查参数。如果它不是某种方法而是构造函数怎么办...我问的是泛型吗? 最佳答案
此代码还有其他不同的解决方案。对于每个POJO类,我们都必须检查来自浏览器的修改数据,我们将仅存储修改后的数据到数据库中。请参阅下面的BillingTaxOBJ来自浏览器,该浏览器已更新数据,并从数据库中检索BillingTaxDBobjectOBJ,我们将检查是否需要更改更新的数据如果POJO类有20个字段,如果Pojo类有5个字段,我们必须编写20个字段,如果条件,我们必须写5个字段是否修改了检查WATER数据的条件,或者是否还有其他最简单的方法?@OverridepublicBillingTaxupdate(BillingTaxbillingTax)throwsDataInsuffici
在使用VisualStudio进行C++项目的编译时,有时会遇到一个致命错误"LNK1104:无法打开文件"C:\Program.obj""。这个错误通常表示链接器无法找到指定的对象文件,从而导致编译失败。下面将介绍一些可能的原因和解决方法,帮助解决这个问题。文件路径错误:错误信息中提到的文件路径"C:\Program.obj"可能是错误的,或者文件确实不存在。请检查路径是否正确,并确保文件存在于指定的位置。如果文件确实不存在,可以尝试重新生成项目或者添加缺失的文件到项目中。文件被占用:如果正在尝试访问的文件正在被其他进程占用,链接器将无法打开它。这可能是由于另一个程序正在使用该文件,或者前一
AlertDialog的构建器类的.create()和.show()方法有区别吗?就像我们使用以下方法创建警报对话框时:AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(context);builder.setMessage("");builder.setPositiveButton(....)builder.setNegativeButton(....)推荐使用什么实践,为什么?builder.create()//Ihaveseenthiscreatesanddisplays
您首选的3d模型文件格式是什么?OBJ还是3DS格式?我会在Android上使用它。因此,模型的文件大小应该小且解析速度快。谢谢 最佳答案 根据我的经验,OBJ要好得多。3DS文件有一些缺点,使其不太可用。1)Thenumberofverticesandpolygonspermeshislimitedto65536.2)Accuratevertexnormalscannotbestoredinthe.3dsfile.OBJ非常容易解析,因为它几乎已经是正确的呈现格式。只需填充一个顶点数组、一个普通数组并进行渲染。另一种选择是您可以在
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我有一个.obj文件(一个3D模型),但我不知道如何将它加载到AndroidopenGL中。这是如何实现的?有关于这个主题的分步教程吗?
我正在使用Rajawali3D框架并尝试从SD卡加载.obj文件。当我将这些文件(.obj、.mtl、texture.png(可绘制文件夹))放在原始文件夹中时,我能够上传和解析obj文件,但是当我尝试从sdcard解析它时,它说:[org.rajawali3d.materials.Material]Couldnotcompilefragmentshader:Shaderlog:Fragmentshadercompilationfailed.这是我从Sdcard上传.obj文件的代码:privateObject3DObject;LoaderOBJobjParser=newLoaderO
Qtcreator运行良好,但突然出现问题error:LNK1181:cannotopeninputfile'debug\main.obj'。对于任何类型的应用程序,无论是GUI还是console,这个问题总是会出现。Qt卸载了,重新安装,问题依旧。我没有在QtCreator设置中做任何事情,我保留了默认设置。下面的应用程序是简单的控制台应用程序,它会出现同样的问题。//main.cpp#includeintmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);returna.exec();}注意:我使用的是适用于Windows3
有一些问题,希望能得到一些帮助。我在VisualStudio2012的同一个解决方案下有两个项目一些背景知识我创建了一个控制台应用程序,它输出为一个项目中的.exe。在另一个项目中,我设置了googletest以对控制台应用程序项目中的类运行单元测试。如果我能够将主项目编译成静态库,则不会有问题,因为可以链接到.lib,但这不是一个选项。我发现链接到.obj是有效的,但是我需要手动将每个链接输入链接器->输入,并且由于将有大量的类,我可以看到这变得困惑。我该如何解决这个问题,有没有一种方法可以链接到同一文件夹中的所有.obj,或者我是否缺少一个选项? 最佳答