我正在尝试使用模型I/O框架导入一个.obj文件以在SceneKit中使用。我最初使用简单的MDLAssetinitWithURL:函数,但在将网格转移到SCNGeometry之后,我意识到这个函数正在对网格进行三角剖分,这样每个面都有3个唯一的顶点,并且在相同位置的边界面有单独的顶点。这导致我的其他函数出现一些重大问题,因此我尝试通过使用MDLAssetinitWithURL:vertexDescriptor:bufferAllocator:preserveTopology函数来修复它,preserveTopology设置为YES,描述符/分配器设置为默认值nil。这种保留拓扑解决了
我正在尝试使用一些自定义方法扩展标准UIViewController。#import@interfaceUIViewController(UIViewControllerExtension)-(void)showNoHandlerAlertWithTitle:(NSString*)titleandMessage:(NSString*)message;-(void)showAlertWithTitle:(NSString*)titleandMessage:(NSString*)messagebuttonTitles:(NSArray*)titlesandHandler:(void(^)(
我遇到了一些,至少对我来说苹果在鼠标处理事件中使用的例程的奇怪行为,在文档中他们以静态方式使用变量但没有声明它,这是前一段时间,但是如果你以GLKit-lib为例,它们表现出相同的行为,例如类似于此的行为:GLKVector3GLKVector3Set(floatx,floaty,floatz){GLKVector3v={x,y,z};returnv;}在正常情况下,函数内声明的所有变量都放在堆栈上,并在函数返回调用时消失...鼠标输入的情况与此类似:(void)mouseInput:(mouseEvent*)event{BOOLhasClicked=NO;//if(hasClicke
我使用clang-rewrite-objcBlock.m生成Block.m的C++代码。Block.m中的代码在ARC下:voidfunc(){__blockNSObject*obj=[[NSObjectalloc]init];void(^blk)(void)=^(){obj=nil;};}我相信当块被复制并移到堆时,堆中的块将保留obj。但是在深入研究块运行时的源代码之后,我得到了相反的结果。生成的c++代码:staticvoid__Block_byref_id_object_copy_131(void*dst,void*src){_Block_object_assign((char
如何用设置的容量填充NSMutableArray以备后用?基本上我想设置一个NSMutableArray作为我的游戏对象的map,所以我有这条线......gameObjects=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:mapWidth*mapHeight];我曾希望创建并填充我的MutableArray,这样我就可以使用这种索引访问它...intii=(cellY*mapWidth)+cellX;NSDictionary*currentObject=[gameObjectsobjectAtIndex:ii];但我刚刚了解到initWithCapa
我是iOS开发新手。我正在尝试使用ARKit在Xcode上导入和显示3D对象(https://poly.google.com/view/1zS7ucaAd4J)。虽然我将3D对象从.obj转换为.scn,但3D对象的纹理崩溃了。如果您能指出我的错误设置,我将不胜感激。 最佳答案 您是如何将对象转换为.scn文件的?我使用Blender应用程序将.obj文件转换为.dae,可以直接导入到ARKit项目中,效果很好。您还可以通过xcode非常简单地将.dae文件转换为.scn。 关于ios-
我处于必须创建带有参数的init的情况。-(id)initWithSomeParameter:(id)parameter;不应调用正常的init。所以,我有两个选择来完成这个。当有人调用init或返回nil时,我实际上可以抛出异常。应该做什么,为什么? 最佳答案 您应该有一个指定的初始化程序,所有其他init方法都会调用它。在您的示例中,指定的初始化程序可能是-(id)initWithSomeParameter:(id)something;如果另一个程序员调用-(id)init而不是指定的初始化程序,您可能会这样做:-(id)ini
我正在计算两个日期之间的差异。我已经创建了自己的解决方案:NSDate*actualDate=[NSDatedate];NSTimeIntervalsec=[eveDatetimeIntervalSinceDate:actualDate];intsecondsBetween=sec;intminBetween=sec/60;inthoursBetween=sec/3600;intdaysBetween=sec/86400;_lblDays.text=[NSStringstringWithFormat:@"%d",daysBetween];_lblHours.text=[NSString
虽然为此启动我自己的方法并不难,但效率不如-(void)performSelector:(SEL)aSelectoronThread:(NSThread*)thrwithObject:(id)argwaitUntilDone:(BOOL)wait;是否有内置方法可以使用block执行此操作?如果不是,有没有一种方法可以避免创建对象、将block放在上面并将其传递给选择器方法?我也想知道在block内访问数据会不会有问题... 最佳答案 与performSelector:方法等效的block是CFRunLoopPerformBlock
我看到了一个奇怪的行为,我需要一些帮助。在structure.h中我有:typedefstruct{NSString*summary;NSArray*legs;NSString*copyrights;structpolylineSructoverview_polyline;structdirectionBoundsbounds;}route;typedefstruct{NSArray*routes;NSString*status;}directions;在structure.m中我有:(directions)a_Function_that_builds_the_struct{direc