我在理解cppreferencepage上的std::bind的注释部分时遇到了一些问题。:它说当重复的占位符出现在同一个绑定(bind)表达式中时——例如多个_1——只有当u1是左值或不可移动的右值时,结果才是明确定义的。有人可以举一个定义不明确的例子吗? 最佳答案 以下可能是我能想到的最简单的示例(并且考虑到我对右值的熟悉程度,这正在挑战我的极限)。首先是代码(可能太简单了,但我认为它对于演示来说是正确的):#include#include#includestructObj{Obj(){std::cout输出Obj::Obj()
假设我有一个如下所示的函数:SomeObjectcopy_maybe(boolmake_new,constSomeObject&def){if(make_new)returnSomeObject();elsereturndef;}我这样调用它:SomeObjectobj;obj=copy_maybe(true,obj);如果没有复制省略,这显然总是会从copy_maybe中创建的临时文件复制到obj。但是,使用复制省略/RVO,复制是否有可能发生从obj到obj?更具体地说,在这些(或类似)条件下,是否有可能在复制运算符(voidoperator=(SomeObjectconst&ot
我正在尝试将.obj模型加载到我的C++opengl3代码中,但由于某种原因它给了我这个错误:1>正在链接...1>.\bunny.obj:fatalerrorLNK1107:无效或损坏的文件:无法在0x6592处读取我试图搜索类似的错误,但有关于.dll或.lib的错误。你能帮我解决这个问题吗?我也尝试过使用不同的obj模型,但它总是给我这个错误。 最佳答案 您正在尝试使用C++链接器加载您的对象模型(可能您刚刚将它添加到项目中,现在它正在尝试编译)。链接器可以处理.obj文件,但它等待它们成为“目标代码”文件(通常也有.obj扩
我想知道如何使用顶点法线来实现闪电效果?目前我所拥有的是我可以将顶点和纹理坐标发送到着色器并使用它们但是对于法线,我不知道如何在着色器程序中使用它们。以下是我目前所拥有的。//vertexshaderlayout(location=0)invec4vert;layout(location=1)invec4color;layout(location=2)invec2texcoord;uniformmat4m_model;uniformmat4m_view;uniformmat4m_proj;voidmain(){gl_Position=m_proj*m_view*m_model*vert
我有一个类(A),它必须包含两个文件,X类和Y类。不幸的是,Y类还需要在其头文件中包含X类,因为构造函数将指向X类类型的指针作为参数.潜在的问题是会出现链接器错误?因为A类现在有两个X类的拷贝,一个它需要使用,一个来自Y类。在这种情况下,headerguards是没有用的。我的问题是-这纯粹是结构性问题还是有解决办法?我真的宁愿不在类Y的头文件中包含任何内容,以防我想在其他任何内容中包含它,但由于函数原型(prototype),是否有必要这样做? 最佳答案 如果您有以下情况:X.h#ifndefX_H__#defineX_H__cl
在尝试解析波前.obj文件时,我想到了两种方法:创建一个二维数组,其大小与顶点数相同。当一个面使用一个顶点时,从数组中获取它的坐标。获取顶点列表的起始位置,然后当面使用顶点时,扫描线直到到达顶点。IMO,选项1会非常占用内存,但速度要快得多。由于选项2涉及大量文件读取,(并且因为大多数对象中的顶点数量变得非常大)这会慢得多,但内存密集度较低。问题是:比较内存和速度之间的权衡,哪个选项更适合普通计算机?还有,有替代方法吗?我计划使用OpenGL和GLFW来渲染对象。 最佳答案 IMO,Option1willbeverymemoryin
我正在更新一些C++11之前的代码以使用C++11unique_ptrs。我不确定如何处理的一件事是当旧代码使用指针赋值作为条件时。例如Object*obj;while(obj=C_LIBRARY_CALL_WHICH_RETURNS_NEW_OBJECT()){//dosomethingwithobjdeleteobj;}鉴于std::unique_ptr::reset没有返回值,因此无法将其直接转换为:std::unique_ptrobj;while(obj.reset(C_LIBRARY_CALL_WHICH_RETURNS_NEW_OBJECT())){//dosomethin
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。这是解决我的问题的代码,我收到4个错误:student.obj:errorLNK2005:"structNode*admitedFirstNode"(?admitedFirstNode@@3PAUNode@@A)alreadydefinedinmain.objstudent.obj:errorLNK2005:"structNode*allFirstNod
我似乎陷入了一个基本问题,但我无法在任何地方找到解决方案。任何人,都会继续解释。我有一个包含三个文件的程序;main.ccp,add.h,add.cpp.我在add.h中声明类“SA”,并在add.cpp中定义我的所有函数。附加.hclassSA{...publicintx;}Obj1,Obj2;主.ccp#include"additional.h"intmain(){Obj1.x=5;...}编译时出现链接错误:errorLNK2005:"classSAObj1"(?Obj1@@3VSA@@A)已经在main.obj中定义对象的唯一定义出现在add.h中,没有其他地方。如果我在mai
我已经使用libGDX创建了一个游戏并使用RoboVM在iOS上运行它,现在我想向我的项目添加一些iOS特定代码。我读过robopods,但我想知道我是否可以简单地在xcode中打开转换后的ojective-c代码,然后像我在Android中那样简单地编辑它。 最佳答案 您可以将特定于平台的代码直接添加到您的LibGDX项目中。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code每次修复错误或更新应用程序时都必须修改转换后的代码,这