这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Why[]isusedindelete(delete[])tofreedynamicallyallocatedarray?WhydoesC++stillhaveadelete[]ANDadeleteoperator?我想知道它们有什么区别,我知道一些人可能会说的明显答案,一个是删除一个数组,另一个是删除一个对象,但我想知道为什么要有两种不同的删除方法这两个操作?我的意思是delete基本上是使用Cfree方法实现的,它不关心指针实际上是指向数组还是指向单个对象。我能想到的唯一原因是两个能够知道它是否是一个数组并
如果我重写类的析构函数,是否可以检查该实例是否应该被杀死或发送到池中?我想让重用obj变得简单,用户只需要释放它(或留给编译器),析构函数将检查它是否可重用。ReusableClass::~ReusableClass(){if(x==1){//abortdestructor,sendtopool}} 最佳答案 一旦对象的析构函数开始运行,对象就被认为是死的:12.4[class.dtor]第14段:Onceadestructorisinvokedforanobject,theobjectnolongerexists;...
有什么方法可以将3D模型表示为3D数组?是否有任何库将.obj或.blend文件作为输入并给出相同的数组表示?我想我会切片对象并将切片导出为图像。然后我会在opencv中使用这些图像为每个切片构建数组。最后,我将组合所有切片的所有数组,最终得到我的.obj文件的3D数组表示。但我中途放弃了,因为让图像切片彼此对齐是一个痛苦而漫长的过程。是否有任何其他基于索引的表示我可以用来在代码中表示3D模型?3D阵列对我的目的来说非常方便。 最佳答案 Binvox可用于从.obj文件生成3D模型的体素表示。Binvox-rw-py可用于读取和解析
总结:我有一个读取/写入文件的结构。此结构经常更改,这导致我的read()函数变得复杂。我需要找到一种处理变更的好方法,同时保持低错误数。最理想的情况是,代码应该让人们很容易发现版本之间的变化。我已经考虑了几种模式,但我不知道我是否已经考虑了所有可能的选项。如您所见,代码大部分是C类的,但我正在将其转换为C++。详情正如我所说,我的结构经常变化(几乎在程序的每个版本中)。一些成员被删除,一些成员被添加,一些变得更复杂。新成员出现结构不是简单的情况。到目前为止,对结构的更改已按如下方式处理:在version_1中,我使用了颜色映射表:structObj{intcolor_index;};
我是C++新手。请考虑以下代码:classfoo{intf;public:foo(intf1=0):f(f1){coutRBV和NRBV的定义是否正确?注释?是否必须定义一个可访问的复制构造函数在RVO期间不调用?没有RVO,在代码块中foorbv(){fooobj(9);returnobj;}fooret=rbv();创建“ret”时以下步骤是否正确(1)使用来自obj的复制构造函数创建一个临时对象(比如obj_temp),堆栈对象'obj'被销毁,(2)ret是obj_temp构造的copy,obj_temp稍后销毁;这意味着涉及三个对象,'obj'、'obj_temp'和'ret
我想知道如何在保持性能的同时保证线程安全地使用命令模式。我有一个模拟,其中我执行了数百亿次迭代;性能至关重要。在这个模拟中,我有一堆Moves在我的模拟中对对象执行命令。基类如下所示:classMove{public:virtual~Move(){}//Performamove.virtualvoidPerform(Object&obj)=0;//Undoamove.virtualvoidUndo()=0;};我在Perform上传递对象的原因而不是构造函数,就像典型的命令模式一样,是我不能实例化一个新的Move对象每次迭代。相反,Move的具体实现会简单地采取Object,维护一个指
classBird{public:Bird(){..........}};voidfun(){staticBirdobj;}当编译器编译语句staticBirdobj时,它做了两件事。首先是对象obj的内存分配。其次是通过调用构造函数初始化obj。我的问题是如果初始化部分发生在编译时,构造函数中的所有语句将如何在编译时执行 最佳答案 WhencompilercompilesthestatementstaticBirdobjItdoes2thing.Firstismemoryallocationforobjectobj.Secondi
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我刚刚通过VTK和PCLVisualizer,无法显示完整的PLY图像。显示的只是几何图形,如下所示:关于库和使用的任何输入?
我最近在让顶点缓冲区对象工作方面取得了很大进展。所以我转向了元素数组,我想通过这样的实现我可以从一个对象加载顶点和面数据。我不太擅长用C++读取文件,所以我写了一个python文档来解析obj并写了2个单独的txts来给我一个顶点数组和面索引,并将它们直接粘贴到我的代码中。这就像6000行,但它可以工作(没有编译错误)。这是它的样子.我认为他们错了。我不确定。顶点和面的顺序并没有改变,只是从obj中提取出来,因为我还没有适用于缓冲区对象的法线或纹理。如果你看一下立方体,我有点喜欢,但不是真的。这是rendercodevoidMesh_handle::DrawTri(){glBindBu
我正在寻找以下PHP代码的C++等价物$obj=newstdClass();$obj->test="aaaa";$var="test";echo$obj->{$var};在C中甚至可能吗?我一直在寻找几个小时,但没有运气。谢谢 最佳答案 尝试:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_mapobj;obj["test"]="aaaa";stringvar="test";cout这并不完全相同,因为这里的两种情况下test都是一个字符串。如果重要的是"t