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OnBeginDrag

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Unity当中的OnBeginDrag、OnDrag、OnEndDrag

本篇文章将向您讲述这三个函数的用途及用法,根据官网API数据,只有寥寥几句话,这显然远远不够用于我们来学习。用途:用于检测对象何时被拖动或者使用(EventTigger)设置不同的拖拽情况,来实现这一效果本篇主要讲述采用c#脚本来实现在unity当中,像《炉石传说》的卡牌一样来进行拖拽操作开始拖拽:OnBeginDrag正在拖动:OnDrag停止拖动:OnEndDrag需要将脚本添加到的位置:这个脚本是添加到你想要拖动的卡牌上面,或者是图片首先,我们需要创建一个unity自带的一个类库将他添加到我们的脚本当中using UnityEngine.EventSystems;因为c#是一个面向对象的