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Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测

资源依赖先生成Resource根据ResourceCollection.xmlResourceresource=Resource.Create(name,variant,fileSystem,loadType,packed,resourceGroups);m_Resources.Add(resource.FullName.ToLowerInvariant(),resource);增加打包资源:luoyikun/Cube1–>{“m_Assets”:[],“m_ResourceGroups”:[],“Name”:“luoyikun/Cube1”,“Variant”:null,“FullName”

冷链物流运转 3D 可视化监控,助力大数据实时监控

智慧物流是以信息化为依托并广泛应用物联网、人工智能、大数据、云计算等技术工具,在物流价值链上的6项基本环节(运输、仓储、包装、装卸搬运、流通加工、配送)实现系统感知和数据采集的现代综合智能型物流系统。随着冷链信息化、数字化发展,智慧冷链物流成为必然发展趋势,通过智能硬件、物联网、大数据等智慧化技术与手段,提高物流系统分析决策和智能执行的能力,提升整个物流系统的智能化、网络化与自动化水平,从流通环节、底层技术、应用领域和功能目标等方面实现智慧化。图扑构建轻量化的3D可视化场景,建立动态的数字化冷链园区模型,智慧冷链园区可视化系统。结合智慧冷链园区运营管理模式,将上下游系统打通并借助智能硬件实现数

javascript - 在什么情况下 document.open() 会返回 null?

我试图了解我在InternetExplorer6和WindowsXP下运行的JavaScript密集型瘦客户端应用程序中看到的间歇性脚本错误。问题的根本原因是以下函数调用返回了一个null值(但它确实成功且没有错误):vardoc=targetWindow.document.open("text/html","_replace");targetWindow是window对象。targetWindow和targetWindow.document都不是null所以我很难理解为什么这个调用会返回null。我对thedocumentation的解读是这个方法永远不应该返回null。此代码多年来

javascript - Worker 使用同步 XMLHttpRequest 从 GUI 获取数据

我想要一个WebWorker它位于调用堆栈的深处,能够发出同步请求以从GUI获取信息。GUI本身没有被阻塞——它能够处理消息。但是worker栈上的JavaScript并没有写在async/await中。风格。它只是很多同步代码。因此,如果GUI尝试使用postMessage将响应发送回worker,那只会卡在onmessage()队列中。我发现了至少一种适用于当今浏览器的hack。工作人员可以向GUI发送消息以获取它想要的信息——连同某种ID(例如UUID)。然后它可以生成同步XMLHttpRequest--whichisnotdeprecatedonworkers--使用该ID发送

javascript - translate3d() 导致 jQuery 悬停/单击事件无法正确触发

在分析不同CSS动画类型上的jQuery鼠标事件时,我注意到translate3d导致悬停和其他事件无法正确触发。在一个基本示例中,我正在为从右到左的block列表设置动画。在鼠标悬停时,我将悬停的LI背景设置为绿色。注意:测试是为webkit构建的HTMLcontentcontent...CSS.container{position:absolute;left:600px;top:0;}.containerul{list-style:none;width:9999px;}.containerulli{width:200px;height:400px;float:left;backgr

javascript - .click() 事件时 'Open in new tab/window'

当我使用.click()时在上标记,事件仅在我单击该元素时有效。否则,如果用户右键单击>在新窗口中打开或在新选项卡中打开,它不会触发click()。事件。所以,我的问题是……如何触发click()当用户右键单击>在新选项卡/窗口中打开时发生的事件?这是HTML:ClickMe这是Js:$("a").click(function(){alert('Youclickedme!');}); 最佳答案 您可以尝试这段代码,但请记住更改UI不是一个好主意:varaddEvent=(document.addEventListener)?func

javascript - window.open() 在添加到主屏幕的移动 Safari 网络应用程序中不起作用

这是我试过的所有代码:select:function(event,ui){window.open(ui.item.value,"_blank");}select:function(event,ui){window.location.href=ui.item.value;}在网络应用程序模式下,屏幕只是刷新,不会转到该位置。在MobileSafari中,它按预期工作。这是iPhone上网络应用程序的限制吗?有解决办法吗?完整代码如下:$(document).ready(function(){varcct=$('input[name=csrf_token]').val();varsearc

javascript - window.open 高度在 Google Chrome 中与其他浏览器不同

我正在使用javascript的window.open在用户点击指定宽度和高度(760x581)时打开浏览器窗口,这在InternetExplorer、Safari和Firefox上工作正常,但谷歌浏览器给我带来了问题。在其他浏览器中,高度被正确用作内容的高度,但在GoogleChrome中,它使实际浏览器窗口高581像素而不是内容。有办法解决这个问题吗?clickhere 最佳答案 所以我把事情搞砸了,发现一些浏览器支持window.open的属性innerHeight并且以下内容在所有具有所需内容高度的浏览器中按预期工作在775

javascript - 将 window.open 弹出窗口升级为 jQuery UI 对话框

我创建了一个带有按钮的表单。如果用户单击该按钮,浏览器将生成一个弹出窗口供用户上传和裁剪照片。onclick="window.open('upload.php');"如果上传window.opener.document.getElementById弹出窗口会将裁剪后的图片返回到打开窗口(窗体)document.getElementById("errMsg").innerHTML="";最后,弹出窗口将生成一个“使用此图片”按钮。现在,我想将此弹出窗口升级为jQueryDialog以使其更加精美。我该怎么做?http://jqueryui.com/demos/dialog/#defaul

javascript - 访问使用 OBJMTLLoader 加载的 Object3D

我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).