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windows - 在 Windows 注册表项 Shell\Open\Command 中指定当前目录

我已将文件扩展名与我的程序相关联。在Windows注册表中,这显示为HKCR下的一个键,看起来像这样:shell\open\command(Standard)"c:\blabla\MyProgram.exe""%1"当我双击具有适当扩展名的文件时,我的应用程序将以文件的完整路径名作为参数启动。这正是我想要的,所以很好。另外,程序的当前目录设置为我点击的文件目录。这不是我想要的;那么有什么方法可以指定另一个目录应该用作当前目录而不是单击文件的容器?(我意识到我可以使用适当的当前目录向我的程序添加一个参数,然后让程序切换到该目录;我只是想知道是否有我不知道的标准方法来执行此操作。)

c# - 如何在 C# 的 Unity3D 中从 Steamworks API 获取 steamID?

我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3

node.js - Windows Node : always get either "Error: ENOENT: no such file or directory, open" or "Error: EACCES: permission denied, open"

这是我的代码:varfs=require('fs');varutil=require('util');varlogFile=fs.createWriteStream('C:/text.txt',{flags:'a'});//Or'w'totruncatethefileeverytimetheprocessstarts.varlogStdout=process.stdout;console.log=function(){logFile.write(util.format.apply(null,arguments)+'\n');logStdout.write(util.format.app

windows - 您如何从源代码构建 Windows D3D9 refrast?

Microsoft将源代码分发给硬件供应商、驱动程序开发人员等,以引用其不同Direct3DAPI的实现。此代码使用一向神秘的WDK(以前称为DDK)构建系统构建,并且几乎从不在外部运行盒子。尽管被广泛使用,但此代码是半私有(private)的,因此在更广泛的网络上从来没有任何基本有用的信息可用。这已经足够常用(并且在这个社区中是众所周知的痛苦),并且基本构建信息不够敏感,应该可以在Google上发现它。构建自述文件建议使用WDK并使用命令build-cz-daytona进行构建。令人困惑的是,这会吐出一堆输出,但什么也没构建。克服这一点,带有WDK6001.18002的Vista,最

windows - Windows 中的 F1 : Should it open the program's help screen OR show help text?

我开发跨平台桌面应用程序,最近我发现了在小部件上使用帮助文本的乐趣。然后用户在标题栏上有一个问号按钮,单击该按钮后,他可以单击窗口中的任何小部件并查看有关它的帮助文本。非常好。因为我认为所有程序都应该完全可以通过键盘使用而无需触摸鼠标,所以我发现在Windows上,F1打开具有当前焦点的小部件的帮助文本。到目前为止还不错。但是...F1几乎总是用于应用程序的帮助屏幕。所以我们发生了冲突。我应该怎么办?是否有不同的快捷键可用于打开帮助文本气球? 最佳答案 根据MicrosoftUserExperienceGuide的第233页,F1显

c++ - 来自 D3D 显示适配器 ID 的描述性监视器名称

正如问题所暗示的,我试图提取一个描述性的监视器名称以匹配显示适配器名称。下面的代码给了我一个像\.\DISPLAY1这样的设备ID,这是可以理解的,但不是我要找的。//Getname.D3DADAPTER_IDENTIFIER9d3dID;d3d9.Get().GetAdapterIdentifier(iAdapter,0,&d3dID);dispAd.name=d3dID.Description;//AddmonitorIDtodisplayadaptername.FIX_ME//Nothappywiththisyet!HMONITORhMonitor=d3d9.Get().GetA

Windows 10 不断循环 "How do you want to open this file?"对话框

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭5年前。Improvethisquestion我双击一个xml文件。Windows10询问我“你想如何打开这个文件?”我进行选择并单击确定我2点回来(重复一遍,永远......)

windows - 在 windows/direct3d 中使用来自 ttf 文件的字体

我正在使用direct3d9并使用D3DXCreateFont创建一个字体对象,我可以使用它来将文本写入屏幕。但是我想使用TTF文件中的字体而不是已安装的字体。有什么方法可以从TTF文件创建字体对象,而无需首先将字体安装到我不想做的窗口中? 最佳答案 尝试使用AddFontResourceExFunction.回复:MSDNFontInstallationandDeletion 关于windows-在windows/direct3d中使用来自ttf文件的字体,我们在StackOverfl

windows - 如何显示 'Send to' 和 'Open With' 上下文菜单?

前段时间我问过howtopopuptheWindowscontext(right-click)menuforacertainfileinDelphi.但是,即使一切正常(几乎)正常,“发送到...”和“打开方式...”子菜单也没有任何项目,即使当我在资源管理器中右键单击相同的文件名时,它们也是如此工作正常。(例如,“发送至...”有“桌面(创建截图)”、“电子邮件收件人”等)。我怎样才能让这些菜单出现? 最佳答案 几年前,雷蒙德·陈(RaymondChen)在关于托管上下文菜单的多部分系列文章中写到了这个确切的问题。他文章的关键主题

c++ - Qt Creator C1083 : Cannot open include file: 'cstddef' : No such file or directory

我尝试在Windows10上的QtCreator(Qt5.7.0)中构建程序,但我得到了D:\Qt\Qt5.7.0\5.7\msvc2015_64\include\QtCore\qglobal.h:45:error:C1083:Cannotopenincludefile:'cstddef':Nosuchfileordirectory错误信息。我发现这可能是由于缺少WindowsSDK引起的,但我安装了它,运行了vcvarsall.bat并且没有任何反应。我尝试使用“MinGW5.3.032位”编译器和“GNUgdb7.10.1forMinGW5.3.032位”调试器(使用“Micros