privateStringrecholder="not";@OverridepublicvoidonCreate(Bundleicicle){super.onCreate(icicle);outputFile=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/recordingnijez.mp3";myRecorder=newMediaRecorder();myRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT);myRecorder.setOutp
我发现自己在游戏中的几个地方想要在我的设计中使用指针对指针。例如,我有一个OpenGLRenderer类,它在给定顶点/索引/纹理坐标数据、给定MaterialProp等的情况下创建网格,然后是一个缓存网格/Material的类ResourceManifest从文件加载这些资源之一后,使用OpenGLRenderer创建它的一个实例。所以那里有耦合。我通常喜欢在编码时使用RAII设计,这使我想到以下关系:ResourceManifest(OpenGLRenderer**renderer);因为当OpenGL上下文被拆除并且所有OpenGL状态特定的东西需要重新初始化时,例如重新创建窗口
我正在尝试一个包含ListView的Android应用程序。在此ListView中,仅列出图像。我想知道,虽然应用程序运行良好,但当我单击ListView中的项目时,有时会出现错误日志:“找到无效字形”。(我正在使用EclipseADTBundle。)有人知道吗?问候。 最佳答案 该错误日志很可能来自hwui/FontRenderer.cpp(seehere)。好消息是它可能不应该记录为错误,而应该记录为警告。它只是意味着角色在应该被渲染时没有被缓存。如果这是一个更大的问题,您会在之后看到“仍然发现无效字形”错误。
我正在使用Gallery-widget和大量位图。我使用Bitmap.recycle()删除位图。结果我在logcat上看到了下一条消息:08-1817:49:26.020:INFO/dalvikvm-heap(13847):Growheap(fragcase)to22.373MBfor2457616-byteallocation08-1817:49:26.060:DEBUG/dalvikvm(13847):GC_FOR_ALLOCfreed1K,36%free22835K/35143K,paused27ms08-1817:49:26.230:DEBUG/dalvikvm(13847)
有没有办法检测到OpenGLRenderer内存不足?我将大图像设置为可绘制到ImageView背景,并且在具有FullHD显示的设备上有时ImageView保持空白,我在logcat中得到这个D/OpenGLRenderer﹕GLerrorfromOpenGLRenderer:0x505E/OpenGLRenderer﹕Outofmemory!我想检测到这已经发生并将较小的图像设置为背景。谢谢 最佳答案 很久没问这个问题了。我会知道的是将您的图像放在drawable-nodpi文件夹中,Android操作系统通常会对hdpimdp
我在RelativeLayout中有一个TextView,我在运行时在其中设置了一个大文本。问题是关于我的RelativeLayout背景,它是一个带边框的圆形。它没有设置背景,在Logcat中它说:12-1216:26:56.602:W/OpenGLRenderer(7400):Pathtoolargetoberenderedintoatexture我已经通过在list文件(一个Activity不是整个应用程序)中将android:hardwareAccelerated设置为false来解决这个问题,但是当我在我的Activity中使用滑动菜单时它会引发另一个错误,它告诉那:12-1
我们的代码在Canvas上执行非常简单的操作(完全在UI线程中):绘制文本、翻译、保存、恢复。偶尔,我们会得到这个(在运行4.3的Nexus4上):W/Adreno200-ES20(22118)::GL_INVALID_OPERATIOND/OpenGLRenderer(22118):GLerrorfromOpenGLRenderer:0x502E/OpenGLRenderer(22118):GL_INVALID_OPERATION并且相应的文本不会绘制到Canvas上。一个问题是它是随机发生的。代码可以正常工作10-20次调用,然后会出现此错误,然后在再次出现错误之前再次正常工作10
在AndroidStudio中构建应用。在logcat中,我无限显示:“I/art:进入while循环。”该应用程序运行起来就像一个魅力,但它仍然看起来很奇怪。在Google上我找不到任何东西,在堆栈上我找到了一个引用,其中包含非常具体的情况和非常具体的解决方案。问题是,就我而言,它甚至会在我只在手机上运行“空Activity”时出现。当前使用:API19:Android4.4(KitKat),但也尝试过更高的API。如果需要任何其他文件(gradle/manifest),请告诉我,希望有人能告诉我发生了什么(或者这可能是正常的?)。谢谢。JAVA文件packagecom.exampl
在AndroidStudio中构建应用。在logcat中,我无限显示:“I/art:进入while循环。”该应用程序运行起来就像一个魅力,但它仍然看起来很奇怪。在Google上我找不到任何东西,在堆栈上我找到了一个引用,其中包含非常具体的情况和非常具体的解决方案。问题是,就我而言,它甚至会在我只在手机上运行“空Activity”时出现。当前使用:API19:Android4.4(KitKat),但也尝试过更高的API。如果需要任何其他文件(gradle/manifest),请告诉我,希望有人能告诉我发生了什么(或者这可能是正常的?)。谢谢。JAVA文件packagecom.exampl
我正在开发一个Android应用程序(Phonegap),每当我在插入的设备上进行测试时,由于OpenGLRendererprepareDirty填充日志,我无法在日志中看到错误。这很烦人,如何摆脱它?设备:LenovoTabA7看截图: 最佳答案 或者为了Activity经过大量谷歌研究,关闭硬件加速是找到的唯一解决方法。在您的list中为整个应用程序设置以下内容 关于android-EclipseLogCat被OpenGLRenderer垃圾邮件,我们在StackOverflow上找